プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2017/02/06 18:06:36目の錯覚か、out of memory errorが起こった。。。ここでシステム改良を迫られるとは・・・・・・・19そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あかいろえいた kise-hshs2017/2/6 19:56結構終盤の方まで来てたのに〜ヽ(;▽;)ノ1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/6 20:02そう。あとはステージ構成調整とボス敵調整と、残りイベント追加くらいだったのに。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ish owlis12017/2/6 22:31開発中は常にFREEMEMを表示すると精神的によろしいかと。 最近、でかい文字列を扱うプログラムを書いているので、特にそう思います。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/6 23:54文字列でマップデータ作ってて、マップをついつい広げたり増やしたりしてました。だからなのですね〜(^^;;ishさん、アドバイス有難うございます!FREEMEM表示させながら作成します!0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ish owlis12017/2/7 0:02あとはSTOPなどで中断した時にメモリはそのままの時がありますから、適時CLEARしてやるとか。 メモリは関数抜ければ解放される様なので、グローバル変数じゃなくせば多少解決されるのかなぁとか、中身を知らず言ってみます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/7 0:12CLEARという方法もあったのですね。あまりにもデータ構成に疎い人間なので、非常にありがたい御助言です。独自関数が増えすぎているので、グローバル変数を減らして、極力ローカル変数を使いまわす事も頑張って勉強してみます。ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ish owlis12017/2/7 7:54私も詳しい訳ではないですから(^^; ここの所タイムリーにout of memoryと戯れていたので。 あと少しで完成とか。 なかなか皆さんのゲームは遊べていないのですが楽しみにしています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/7 19:38いやいやぁ、ご謙遜を〜(^o^) out of memoryの回避方法ははおかげさまで無事習得しました。 スロット越しに本編とマップメイカーを交互に実行していたのが大きな原因でした。 そうです。あと少しでひとまず完成版を出せるかな、という所なのです。 嬉しいですなぁ。ishさんにそう言ってもらえると、制作の励みになります(^-^)2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:47:32に取得