プレイ日記
VSYNC 38 NZMKN1038
この1週間は純粋にゲームしてた…'∀' (洞窟○語面白すぎ) 【本題】 開発が超絶スローな原因は ストーリーが全く思い付かないからという結論に至りました。 (じゃないとザックリ仕様も決まらない) 友達にちょっと書いてもらおうか というか皆はそういうのどうやって閃くのだ…? 画像はオープニングに使えそうな地球。
17そうだね
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HaRu fuma41000baru
どういうゲームを作っているのかは知りませんが、RPGなら最初は妹の病気を治す為に薬草を取るやつですね。
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自分はオチから引っ張ってストーリー作ってるのです、今作ってるアクションゲームもそうでした(尚、きっちり完結したストーリーは無い模様
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自分キャラとか、敵とか、背景とか、適当に作るとコイツにこれやらせたら面白そうとか出てくるので、それに合わせてストーリーっぽいもん作るって手もあるがなあ。 
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bはかせ kojimadaiti
自分は ラスボスの見た目考える →設定考える →ストーリーが自然とできてくる こんな感じで、ストーリーはもう しっかり出来ているのに 技術が足りてない状況ですね。 ほんともう。
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RAKU zip225
どうにかして設定を絞り出せば、後は何とかなると思います。 遊戯王とか、TCGのカード見てると割と閃いたりするので、ダメ元で試してみるのも良いと思います。
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VSYNC 38 NZMKN1038
たくさんのコメントありがとうございます。 僕はなんか気負いすぎたのかな…? 一つ何かが思い付いたら、それに伴ってストーリーが出来ちゃうってパターンもあるのですね。
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K kumakumanet
自分はよくストーリー妄想しますが 一番最近はプチコンで使えるBGMを聴きながら このBGMはボス戦っぽい! このBGMは和風なステージっぽい!…と どのBGMをどのシーンで使いたいか考えて並べていったら いつの間にかストーリーができていました 耳コピされたBGMだと同じ曲を違う人が作成した 複数のBGMがあることもありますがそれは何度も立ち塞がってくる敵のBGMにしようかなと考えたりなど…
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VSYNC 38 NZMKN1038
Kさん» ありがとうございます! 音楽からストーリーが生まれる…、 そういうのも良いですね。 派生で、自分が好きなグラ素材、使いたいライブラリから作るのも面白そうですね。
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