プレイ日記
VSYNC 38 NZMKN1038
生きてる!生きてるよ! 最近はあまり触れなくて進捗はいまいちですが、今日、メッセージwindowの改修を行いました♪ Bダッシュも出来るように!
27そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
下画面… 迷う
1そうだね
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二枚目のスクショが動いて見えるの僕だけ?
2そうだね
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ツララ LongIceSword
BGANIMだとSPANIMの対象"I"みたいに、表示してる絵を変えるだけっていうのが無いんですよね。 4つのレイヤーにほぼ同じ絵のBGを用意しておいて、レイヤーのZ値を一番手前が順番に入れ替わるように操作すれば、4コマのアニメ程度なら可能なのかな。
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VSYNC 38 NZMKN1038
たばすこ(*°д°)さん 確かに…。(僕はちょっと膨らんでみえる) 酔いやすい模様のような気もしてきたので修正するかもです。 ツララさん» 水とかアニメさせたいですねー! 流石に今から手を入れるとなると結構たいへんだけども…
1そうだね
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BGの表示している絵を変えるアニメーションですが、、、 言葉で説明するのがむずかしいので(語彙力のなさ) 自分が作った公開キーを置いておきますね 2DWXCN4V
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
おぉ… これは面白いですね。 置いているBGは同じだけど、絵を書き換えてる、て感じですかね。 余裕があったら使ってみたいです。 ありがとうございます。
1そうだね
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ツララ LongIceSword
スプライトと同じで、GRP5をリアルタイムに書き換えでアニメーションは簡単に出来るんですけど、BGMPLAYみたく一度実行させたらメインループから外れても止まらないでずっと動き続ける処理にするとすると、やっぱりANIM系の命令でやれないかな?って思いますよねー。
1そうだね
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