プチコンBIG コミュニティトピックはなげげげ hanage45452016/12/29 07:49:16質問FOR~TO命令でエラー覚えたばかりのFOR~TO命令を使っていたらバグが起きました。試行錯誤したのですが一向に直らず・・・ 間違ってる所あったら教えてください。0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/12/29 1:06プログラムに間違いはありません。そのまま実行できるはずです。 バグが起きたというのは何なのか、具体的に説明してくださらないと的を射た回答はできません。 エラーですか?それとも、意図しない動作ですか?2そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2016/12/29 1:50SMILE BASICでは数値配列変数と同名の数値変数は使用できない 仕様になっています。FOR命令で使用している変数名を別の変数に 変更して下さい。 プログラムを見たところ"1プレイヤーのばんです"と表示された後 プログラムが最後まで実行されて終了する様になっています。 FOR~NEXT命令でどんな処理を実装しようとしていましたか? 2そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/12/29 11:23DATA文から察するに、 数値配列SAIは文字列配列SAI$の間違えではないでしょうか? サイコロの絵文字を格納したい場合は文字列配列($のついた配列)が必要です1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿はなげげげ hanage45452016/12/29 14:57大事な事を言い忘れてしまいました。 まず出てきたのはこのエラーです。 私が作りたかったのはサイコロの1~6が 1フレームおきに表示されるプログラムです。 皆さんありがとうございます。参考にしてみます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[5]親投稿otta777 otta777a2016/12/29 15:15配列変数にさいころのキャラクターを代入してそれをさいころの 出目に従って表示する場合はあまさとしおんさんのアドバイスの ように文字配列変数にしてDATA命令からREAD命令で 文字配列変数にキャラを読み込むプログラムも必要ですね。 今出ているType mismatchは配列変数と数値変数でSAIを 使っていたために出ていたので文字配列変数に変更したら 出なくなります。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿はなげげげ hanage45452016/12/29 16:07何度もすみません。サイコロを表示させる所までは こぎ着けたのですが、1の出目しか表示されません。 どこか間違っているのでしょうか・・・教えてください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[7]親投稿otta777 otta777a2016/12/29 16:1521行目でREAD SAI$[A]としていますがREAD命令を1回しか 実行しないのでSAI$[0]に1の目のキャラクターを読み込んだだけで SAI$[1]~SAI$[5]に2~6の目のキャラクターを読み込めていません。 FOR~NEXT命令でAを0から5まで変化するようにREAD命令を挟んで 記述すると1~6の目が表示できるようになりますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:14:07に取得