プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
これ、どうですか? 見やすい?
8そうだね
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DieMatsmot Nintenndo.GOMI
あら、縦持ち用のプログラムとは珍しい
0そうだね
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DieMatsmot Nintenndo.GOMI
ん、横持ちというのか?
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
長めのプログラムを見る対策として上下結合と縦持ちを悩んだ結果 あとキーボードをボタン操作で押せるようにもしたい
1そうだね
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DieMatsmot Nintenndo.GOMI
キーボードをボタンでネェ…。 自分はUIを整えるのが面倒なタイプなのでカーソルとかの表示はお断りしたい人。 まぁ自作ゲームはまともに作ってるけど。
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
直タッチしちゃうからどうしてもボタン操作にしたいという理由があってだな…
1そうだね
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ぴくと kanau1203
必要に応じてキーボードを出すという手も(iOS,泥っぽく) ボタンで文字入力はかなり革新的でないと機能性に欠けそうですね
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
上下結合案がIOS泥のそれと似た形になる 流石にタッチ無しキーボードにするつもりは無いけど絶対にボタンの方が疲れないから最初はキー上カーソル移動にするつもり 下手にへんてこ操作にしても使いにくいだろうという判断
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かおなし SYO-YU-KOTO
最初のキッカケが「長いプログラムをもっと見やすく(できればコピペも出来るように)」だったので、キーボードの形は既存の物にあまり手を加えずそこに拡張していく形で 欲を出してマクロも付けたいなと思ってたり
0そうだね
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