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自分が作ったキャラを使いたい。

SYSにあるお絵かきモードで青の部分一回作ってみたんですけど右上とか左上とかってわかれるんです。サンプルをみたり、インターネットで調べたけどもわかりませんでした。どうやればいいですか?教えてください。
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(右上、左上とは2×2のマスのこと。 たぶんそこはすでにキャラの定義があるからか?) 最終手段としてはマスどうしをくっつけるしかないなぁ…。
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だにえる haru2016nen
SPDEFを使います。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
上画面の赤い枠をキャラクターの左上に 合わせて、 下にある数字(この画像でいう88, 40) という数字を教えてくだされ
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だにえる haru2016nen
(88, 40) だった場合画像のようになります。 それ以外の数値は変えずにやってみてください
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに、 定義番号0に グラフィックページの座標(88, 40) から相対座標(32, 32)までを 割り当てている。 この場合、座標はドット単位
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ちょっと遅くなりました。 やってみましたが、0000に固定されてしまいます。3005にしたいです。 (あと、3006とかにはその絵を反転させたやつを定義させたいです。)
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だにえる haru2016nen
定義番号を変えるなら SPDEFの最初の引数を変えてください。 反転(等をアトリブュートと言う) はSPDEFの最後に定数リテラルを使って。
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定義番号はなんとかできました! ただ、何故か反転出来ない。 左ボタンをおしたら反転させたいので、 #SPREVHとおくと lllegal function callがでます。 何処か間違ってるのかな?
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何とか方法をかえてわかりやすくしました。(教えてくれたのとは違うけど) これで反転などもできるようになりました! 本当に教えていただきありがとうございまにた!
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