プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中ηβκ V-13.7 hibiking04122017/10/18 23:24:34質問指定された秒数がたったら次のプログラムに進むプログラムの組み方を教えてください。できれば直接教えていただけたらうれしいです。3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nobu divine-creator2017/10/19 0:06WAIT 60 で約 1 秒待って次に進む WAIT 600 で約 10 秒待って次に進む1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/10/19 6:04指定された秒数の間、何もしない(できない)のであれば、WAITで事足りるんだけどね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132017/10/19 6:23ステージが始まったら、(強制的に)5秒後に次のステージに進む例。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/10/19 12:38アドベンチャーゲームのように 単純に プレイヤーも プログラムも 一定時間待ってもらうだけなら WAIT 「待つ時間」 または VSYNC 「待つ時間」 で アクションゲームのように プレイヤーの操作は受け付けないが 画面描写(敵を動かすなど)したい場合は 「ループ初め」 COUNT = COUNT + 1 「COUNTを条件とした ループ脱出命令」 VSYNC 1 '1/60 秒待つ 「ループ終わり」 とさせたほうがいいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みなつ tksm3722017/10/19 17:271/60秒ごとに自動的に1増える「MAINCNT」というシステム変数もあるので S=5'次の処理に移るまでの秒数 T=MAINCNT+60*S WHILE 1 ~~画面更新処理をこのへんに~~ IF MAINCNT>=T THEN BREAK VSYNC 1 WEND としてもOKですにゃ~(*´▽`*)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ηβκ V-13.7 hibiking04122017/10/19 17:58ありがとうございます! 早速使わせてもらいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:55に取得