プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック{GU}&PEFイカ kimera272017/09/06 16:03:55質問JPOW<~ジャンプ? キャラクターのジャンプをするために ネットを見ながらプログラムを 書いたのですが うまくいきません 教えてください。 お願いします。7そうだね 50返信プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレこういち driton2017/9/6 16:09同じ名前のラベルが2つ以上あるとエラーが出ます。 30~39行目を消せば上手く動くかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 16:25ジャンプが次は、出来なくなりました…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こういち driton2017/9/6 16:29さっきAとJPOWの値を消したので、 @LOOPの前に A=0.2 '重力加速度 JPOW=6 'ジャンプ力 でジャンプ出来るようになると思います。 .と,を間違えないように気を付けてください。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレこういち driton2017/9/6 16:3716~22行目も必要ないと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 17:01何回も質問すみません 次は、キャラクターの移動の命令を 入れたら ジャンプが出来なくなりました。 どうしたらいいでしょうか?((ミバ終わったら生きてけない気ガス1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 17:02ガゾウ ハリワスレテタ…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿こういち driton2017/9/6 17:04ヒント:@LOOPの位置0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 17:22ごめん 全くわからない0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿こういち driton2017/9/6 17:24STICK OUT の前に@LOOPを持っていけば良いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿こういち driton2017/9/6 17:28結果だけ書くのも不親切なので解説を 今25行目から40行目は1回しか実行されていない状態です。 BUTTON()やSTICKなどは1回しか実行されていない状態だと十分な力を発揮出来ないので、@LOOP~GOTO @LOOP内に入れてやる必要があります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 17:31けど その方法だと… キャラクターのアニメーションが できません。 ><0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿こういち driton2017/9/6 17:3340行目に注目 最初のコメントを再生(おもいだ)してください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿こういち driton2017/9/6 17:44あと37行目は@LOOPの前に出さないとちゃんとアニメーションしないと思います。 38行目は消して良いかと思います。 (SPSETは一度してしまえば消すまで有効なので。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 18:03す、すごい その技術?は、どこで? ネット? 攻略本?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ネタバレこういち driton2017/9/6 18:36色々です。 ネットだったり("1976を2進数で プチコン"と検索すれば出てくる講座を読んでました) Miiverseだったり(いぎょさん(igyochan)やMIKIさん(ifconfig)のところで修行しました。) 学校だったり。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/9/6 19:35とりあえず、プチコンNETを見たらプログラムの基本は覚えられると思います。(乱入スマヌ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/6 20:47↑okです。 またまた質問 キャラクターの出現場所がどこを イジッテモ宙に浮いてます。 どうすればいいでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿こういち driton2017/9/6 21:14(プロジェクト名が気になる。) 本題 イジル場所は@LOOPの直前のX,Yだと思います。 プログラムを見せてもらわないと正確なことは分かりませんが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿TERA(LL) tera04132017/9/6 21:20画面見る限り、34行目でYが150以上の場合150にしてるので、240-16X3位にすべきかと・・・ (190位かな?)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ネタバレTERA(LL) tera04132017/9/6 21:37IF Y>150… Y=150のところを IF Y>175… Y=175に0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ネタバレ{GU}&PEFイカ kimera272017/9/7 17:13ありがとうございます!! これから質問沢山すると思いますが 答えて貰えますか……? いいよ! と言う方は、共感をお願い します……… ο-ο;2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/7 17:21ありがとう ございます! では、プログラムには、関係ない? ですが…画像のお絵描きの画面で 絵を書くとします。 そうしたらその絵をキャラクターと して使えますか? できるなら方法を教えてください><0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿こういち driton2017/9/7 17:28スプライトとして使えます。 スプライトはデフォルトではグラフィックページの4ページ目に割り振られているので、 LOAD"GRP4:ファイル名",0 で読み込んみます。 その後 SPDEF 好きな定義番号,描いた絵の左上のX,Y,絵の幅,高さ で描いた絵がスプライトになります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿GDIV01★ゾラ♪ solfx072017/9/7 18:17乱入ごめん! 僕もここを参考にさせて頂きます!(まだ買ってなくて意味わかんないけど((バカにしてないよ僕がわかんないだけだからごめん) ))0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/7 18:19アハハハハハハおけ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ネタバレ{GU}&PEFイカ kimera272017/9/7 18:36えっと 左上のx,y,がどこにあるか… 絵の幅は、どこで? 高さとは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/9/7 18:57絵の幅、高さは簡単に言えば縦横のピクセル数です。 例えばこの(ドット)絵は、 ←---幅8 px---→ ↑□■■■■■□□ 高□□■■■■■□ さ□■■■■■■□ 7 ■■■■■■□□ p ■■■■■■■□ x ■■■■■■□□ ↓■■■■■□□□ です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿こういち driton2017/9/7 19:04画像の場合 左上は0,0 幅16 高さ16 かな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿こういち driton2017/9/7 19:06ちなみに左上XYは上画面で見れますよ。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿TERA(LL) tera04132017/9/7 19:17画面右下のGRID 8が枠一つ分のドット数を表してます。 このイチゴの場合、幅16、高さ160そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿TERA(LL) tera04132017/9/7 19:23上画面の赤枠の左上の座標が画面左下に表示されてます。 この場合0,00そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/8 13:39皆さん丁寧な説明ありがとう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/8 13:59うううううーん できない…ナニカマチガエテルノカ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿こういち driton2017/9/8 15:39LOADとSPDEFはプログラムの最初の方 ACLSの直後がおすすすめです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/8 18:26うーん わからん><スマヌ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/8 18:27う、待てよ…スプライトって何? (ネットで調べたけどスプライトを使う命令のサイトしかでてこない…)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿こういち driton2017/9/8 19:03ヒント:ACLS ACLSは読み込んだグラフィックや画面、SPDEFなど全て「無かったこと」にします。なので、ACLSの前のSPDEFは意味を成しません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/8 19:38ん…できたけど…ヤバイことに0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿TERA(LL) tera04132017/9/8 19:41とりあえず、短いプログラムで、動作を確認してみる。 その積み重ねが、大事だと思います。 (その辺に掲載されてるサンプルをただやみくもに並べても、まずうまく動作しないかと)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿ぷうた FUTA.20042017/9/9 7:48スプライトとは 注意:飲み物ではありません!! 簡単に言えば、キャラクターです 動かしたいものや、これに当たったら何か動作をしたいという時に 使います スマイルツールのお絵かきで作ったキャラクターを定義したものがスプライトになります spdefを使えば定義できます 命令の最初にspがつくものがスプライトをいじる命令です 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/9 9:25あの 十字ボタンの方向にキャラクターの 向きに合わせたいのですが、絵の順番って関係ありますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/9 9:26画像ハリワスレタ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿ぷうた FUTA.20042017/9/9 18:24順番はなくていいです 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/9 21:44けどそうすると十字ボタンの横などを押したとき 違う方向になってしまいます...0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿こういち driton2017/9/9 21:48CCの値 表示させたいスプライトの番号-SPSETしたスプライトの番号 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/10 11:03うー、ん なんかいじくってたら 出来ました。 ありがとうございます ×^_^×0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿GDIV01★ゾラ♪ solfx072017/9/12 18:29ふ・く・ざ・つw トピックのこの主にプチコン3号教えてもらってます。!0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿{GU}&PEFイカ kimera272017/9/13 17:18皆さんありがとうございました。 ネットで講座を見てから質問することにします。 ありがとうございました。 〆0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得