お絵かき
ERROR zyangou289
12そうだね
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画像の付け忘れしました! RPG ユグドラ 作成中! オリキャラの エフティヒアとユグドラの旅が 始まる…?
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エフ「ここは作成者、ERRORが 「ユグドラ」の世界で何かある度 気まぐれでコメントしていく場所だ。」 ユグドラ「エフお兄様と私がメインに ここで話していくと…」 エフ「ん、そうだ。」 ユグドラ「んー…話は続けられるでしょうか?」 エフ「それは俺にもわからねぇな。 んまあ、たまにゲストさんが来るから 助っ人になるだろう。」 ERROR「今回はここで休憩…」
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エフ「今回はタイトル画面で大切な ところからだな。」 ユグドラ「大切なところ…ですか?」 エフ「あぁ、タイトル画面で選ぶ 「続きから」か「初めから」の選択肢からだ。」 ユグドラ「それですか!わかりました!」 エフ「それで…今はそのどちらかを 選び、読み込みや削除等を出来るように した訳で…そこから「データがあれば 次へ進む、データが無ければ前へ戻る」を 出来るようにしたんだ。」 ユグドラ「あれば進む…無いと戻る?」 エフ「データがあれば遊ぶ事は出来るが、 無ければタイトル画面へ戻されるって訳だ。」 ユグドラ「最初は皆データが無いのでは…?」
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エフ「そう、で…RPGゲームとかって セーブデータを作るだろ?」 ユグドラ「はい、ド○クエとかポ○モンとかですね。」 エフ「中にはセーブポイントでセーブしないと セーブデータが作られないゲームなども あるがこれは時に作られるようになっている。」 ユグドラ「それでは「戻る」設定を 用意する必要はないですよね?」 エフ「この画像を見てくれ。」 ユグドラ「はい………これは…?」 エフ「セーブデータを作ったりするのに出るんだ。 これはロードの場合消せるんだが 書き込みや削除の場合は消せないようで… ここで「いいえ」を押した場合 戻るよう設定した訳だ。」
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ユグドラ「そういう事ですか! 理解できました!…ですが、少しでも 進んだセーブデータがあって はじめからを選び、「いいえ」を した場合はどうするんですか?」 エフ「あぁ、プチコン初心者の ERRORじゃ何をすればいいか わからないだろうな。 でも変数があれば解決できるぜ。」
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ユグドラ「変数?」 エフ「あぁ、変数。 変数を使って条件を作れば…」 ユグドラ「えっと…」 エフ「あ、説明不足というか 説明してなかったな。 …あ、じゃあできるだけ分かりやすく 説明してみるよ。」
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エフ「例えばリヴァイアサンとベヒーモス が喧嘩して…ベヒーモスは家から追い出されたとする。」 ユグドラ「突然喧嘩ですか!?」 エフ「まあ例えだから…それで、 リヴァイアサンは扉の鍵をかけられて、 入れないようだ…」 ユグドラ「海に住んでるんじゃないんですか…」 エフ「あはは…まあベヒーモスは 反省したんだけど鍵をかけられて 話も聞いてもらえず… 入れてもらう為に弁当を買ってくる事にした。」
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ユグドラ「ん~…物で入れてもらうんですか…」 エフ「まあ…これは例えだから。 それで買ってきた弁当を変数とする。」 ユグドラ「あ、やっと本編ですか。」 エフ「……んで入れてもらうには 変数が1以上必要だとする。 弁当を持っていない状態では 入れないけど持っている状態なら 入れるって事だ。 弁当が2個以上必要なら変数2以上の条件にすれば良い。 これが簡単な使い方だな。」 ユグドラ「長かったけど…わかりました!」 ERROR「説明不足…?」
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エフ「よーし!前回の変数から 保存と読み込みが完了したぞ!」 ユグドラ「え?」 エフ「変数の保存に読み込み… そしてこの前のユグドラの 言っていた事も解決させたし…」 ユグドラ「じゃあやっと本編に進めるのですか!?」 エフ「へ…?……まあそういう事でいいか! 本編ならストーリーは大事だけど やはりマップやキャラクターとかも 必要だよな。」 ユグドラ「世界樹の町も…」 エフ「…(完成するのはまだまだ先かな。)」 ERROR「BGMや効果音が大切じゃないかな?」
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エフ「うむぅ…」 ユグドラ「どうしたんですか?」 エフ「あ、あぁ…ユグドラか。 実は今、タイトルで流すBGMを 作っていてだな…」 ユグドラ「おー!それでどうなったんですか?」 エフ「完成しない…」 ユグドラ「完成しないんですかー…」
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エフ「俺は作曲家じゃねぇ… ERRORもこんなの初めてだしなぁ…」 ユグドラ「もう少しやってみましょうか。」
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エフ「……よし!」 ユグドラ「これでBGMは完成ですね!」 エフ「戦闘BGMとか他はまだなんだよな。」 ユグドラ「それはまた今度にしましょう?」 エフ「だな。んじゃ、ようやく進められる訳だ。」
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ユグドラ「エフお兄様!見て下さい!」 エフ「んん?おー、いいじゃねぇか。」 ユグドラ「えへへ…ありがとうございます!」 エフ「よぉし!進めてやるか!」
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