プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/25 7:48番号入れ忘れ #41そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/7/25 8:04米のこ1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/7/25 20:00ノコノコ2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/25 20:12みんなこいやぁーーー1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/25 20:13今本部で投票しているのでコメお願いします1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/7/25 22:17じゃあカメック1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/26 18:48改良フローチャート全然出来てないです もうしばらくかかると思います 1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/27 15:23僕がフローチャート書いている間 他のシステムの話する方がいいですよね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/27 15:33その場合SEKIさんが仕切りお願いします その間フローチャート書きますんで きっと僕より上手くするでしょう …丸投げじゃないよ!? 他は僕やります1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/7/27 15:35俺はプチコンまとめWikiの方いってます あと青鳥0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ぷうた FUTA.20042017/7/30 15:01やっぱフローチャート作り難しくてできません すみません 申し訳ありませんが今まで話されたことを把握しながら 作ってくれると嬉しいです1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/2 19:37Kasoriga'hagesi0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/2 20:24What's dase Kasoriga'hagesi mean?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/2 20:28↑ × what's ○ what sorry…1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/2 20:59訳・過疎りが激しい2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/6 10:33深刻な問題・メンバー内にブロックしてる人とその人にされている人がいる1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿TTcreation TTSOFT2017/8/6 19:45同感 このプロジェクトどうなるんでしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/6 19:47自分はHaruさんにブロックされています…1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/6 19:57少し意見が固まったので バトルシーン作っていきたいんですが 勝ち負けの判定を聞き忘れました だんじぇさんは拠点制圧でクリアが普通と言っていますが どうしますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/6 20:00プログラムは僕が作りますが 僕の技術的に無理なところがあると思うので その場合は小分けにして頼むか アドバイスをもらって作ろうと思っています1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/6 20:01ストーリー的には 敵を全滅とかさせなくてもボスを倒せばクリア ってのが合ってるような。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/6 20:03↑MOTHER2はそうだったね2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿TTcreation TTSOFT2017/8/6 20:12ずっと思ってたんですが 主さん だんじぇさんじゃなくてたんじぇさんです2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/6 20:18↑ Σ(゚д゚lll) (´;Д;`) m(_ _)m2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/6 20:19だにえるさん そうさせていただきます3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 8:30ステータス ・防御力 ・攻撃力 ・特技力 (名前思いつかん) ・HP (hit pointの略) ・SP (speciality pointの略 これが使用する特技のSP消費量より多い場合特技を発動できる) ・特性 (良い特性 and 悪い特性) これくらいで良いですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/7 8:40オフェンス(攻撃力) ディフェンス(守備力) スピード(速さ) ガッツ(よくわからん) バイタリティ(何だったっけ) IQ(賢さ) ラック(運) HP(体力値) PP(魔力値) EXP(経験値) かな(MOTHER2から)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 9:01↑ これだとスピードが要りません バイタリティとガッツは余裕があったらでいいと思います2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 11:54(このコメントは個人の見解。 統計やら何やら明確な根拠に 基づくものでもない) シミュレーションゲー(や複数人のキャラ を操作するゲーム)の場合、 ステータスの種類が少なければ少ないほど 万人受けするんだよなぁ。 マザー2はキャラが少数(4人までだっけ) だから、それでも受けてるワケで。 ステータスの多さが求められるのは 1人のキャラ(主人公)しか操作しないような ゲーム。(こういうゲームの場合は むしろステータスの少なさが求められる)2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 12:01体力 攻撃力 防御力 この3つを確定して一通りの バトルシステムを作って、 他のステータスは後から バトルバランスを見ながら 追加していく。ってのがいいと思う。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 12:41質問 フィールド上の敵の数と味方の数の最大値って どれくらいがいいと思いますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 12:48もう一つ 敵と味方の出現地点ってどんな感じですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/7 12:56この様にブロックされていますorz 結合後どうしましょうか0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 12:59ブロック外してもらうとか? 頼んで来ますよ1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/7 13:01↑結合後の話です まだいいです0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿TTcreation TTSOFT2017/8/7 13:13もういいでしょう ブロックしたユーザは放っておきましょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿TTcreation TTSOFT2017/8/7 13:14役的に足りなければメンバーを集めるのも考慮内として2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/7 17:10ブロックの事は和解して一時解除しか無いなぁ… 他の人は同じようなこと無いですよね…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 17:49出現地点は端で 自陣数 < 敵陣数 ボスは奥の方に配置。 基本的にボスを除く敵は 自陣側の平均的なステータスを下回り、 ボスだけは上回るよう設定。 そのため、ボスを倒す場合、周りの敵を 倒しておいた方が有利となる。 …で、いいかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/7 17:53人数の最大値は 自陣側のメンバーに寄るんだけど、、、 確か、それぞれが架空のオリキャラを 出すってなってたっけ? 今、メンバー何人くらい集まる?2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/7 18:43現在呼べば来る人 ひょうかいさん Haruさん 今も見てそうな人 だにえるさん 自分 SEKIさん TTさん もうちょい呼んできます2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/8/7 20:24こめのこし 失踪して申し訳ないです・・・;1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/8 9:02あのころのTBさん 本部は僕のすべての投票の下の方にあるので そっちにもコメの子お願いしますm(_ _)m1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿ひょうかい ICE tomoking2122017/8/9 9:21きづかなかった 移動中… 移動中 移動中… 移動完了! あっキャラ名はビルドでいいです(ソンナノキイテイナイカラ1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/9 10:43やっぱり『Seki22』にしよう0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿ぷうた FUTA.20042017/8/9 13:03本部が100コメになったので 新しいトピを作りました1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:04:42に取得