プレイ日記
* * * * * koideyuu0607
【報告】 個人的なんですけど、今日からちょくちょくシューティングゲームを作っていきます。なので、暇ならプレイ日記に投稿したいと思います。 今日は ・スプライトの表示 ・スプライトの座標変更 ・スライドパットでの操作設定 ・スプライトの移動制限 をプログラムしました~。
17そうだね
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スライドパットの移動制限の仕方は分からなかったということを忘れていた!(自分が)
2そうだね
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だにえる haru2016nen
OPTION STRICTは ACLSの前もしくは直後とかに 置いた方がいいかも。 STRICTでチェックされる部分は STRICTが書かれた後の部分だから。(確か)
2そうだね
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* * * * * koideyuu0607
ご指摘ありがとうございます!!
1そうだね
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MIKI ifconfig
vsync は @main の直後が吉 ∵途中で goto @main すると vsync 実行されずにバグってハニー
3そうだね
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* * * * * koideyuu0607
修正してみました。 どうですかね?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
8~14行は 字下げ(インデントとも言う)しておくと 後から読みやすくなる。 慣れなければ特に必要はないけど。 (他の人が読みにくくなる) 具体的には ループする(何度も呼び出す)箇所の 文字をずらしておく作業のこと。 例: WHILE 1 VSYNC BUTTON() GOSUB @MAIN WEND
1そうだね
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* * * * * koideyuu0607
なるほどです。 あと、画像で「敵がランダムで降ってくる」プログラムを作ってみたんですけど、エラーが出ます。助けてください
0そうだね
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↑(´・ω・`)ゝDATAかRND必至
1そうだね
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* * * * * koideyuu0607
画像。
0そうだね
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画像ないよぉ。(´・ω・ゝあれ?)
1そうだね
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DETADETA
1そうだね
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あとエラー見せて
1そうだね
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あ、そうだ! GOTOのあとにRNDとかつけちゃってるよ! 実行されんよ!
1そうだね
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* * * * * koideyuu0607
ありがとうございます!! てか、今間違えてソフト終了しちゃったぁぁ
0そうだね
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先輩!@FRMOVになってますよー!
1そうだね
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↑直さないとERORR
1そうだね
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* * * * * koideyuu0607
ありがとうございます!!先輩!!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
RND(400-16)じゃない? RND(A)が「0~(A-1)」を出すように、 RND(399)が出すのは0~398までだから。
2そうだね
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* * * * * koideyuu0607
修正しました。 ですが、22行がエラーになります。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
変数が宣言(VAR)されてないからね。
1そうだね
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