プレイ日記
*すぐり* sugurin0915
突然すいません このプログラムをうったんですけど      すぐりかいいんカード      MASTAR A BUTTON Break on0:17DATA1 B BUTTON PUDATA2 Y BUTTON と表示されます何でかわかる人いませんか 長文失礼しました。
2そうだね
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*すぐり* sugurin0915
一応写真
0そうだね
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breakはプログラムが終了している証拠(w)ですw(スタート,セレクトで終了したかはわからないw) while 1:wendで無限ループ
0そうだね
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BREAK ON slot:line プログラム中のSTOP命令、またはSTART/SELECTボタンによる中断です。
1そうだね
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(あ、小文字だったわ)
1そうだね
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みむ*mim hidemimtp
この画面に入っているプログラムだけではありえないですね。 画面外に GOTO @SAVEDATA などがあって、途中でSTARTキーでプログラムを止めればこんな感じになると思いますが。
1そうだね
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*すぐり* sugurin0915
みむ*mimさん一番下に@SAVEDATAがあります!
1そうだね
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*すぐり* sugurin0915
あとプログラムを再生中?にぶるぶるぶる………というおとがなるんですがこれはなんですか?
1そうだね
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BGMとは別に?
1そうだね
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*すぐり* sugurin0915
あとプログラムの停止中?です(投稿したスクリーンショットが)
1そうだね
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*すぐり* sugurin0915
あまさと しおんsはいBGMではないです
2そうだね
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*すぐり* sugurin0915
あ、あとプログラムのGOTO @SAVEDATAは、125行目ぐらいにあります
1そうだね
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そ ん な に 大 き な プ ロ グ ラ ム だ っ た の か い
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
画面外に色々ありそうですね・・・全部見えるようにするか、公開キー出すかしないと想像だと限界がありますねー。
2そうだね
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*すぐり* sugurin0915
いや改行です
2そうだね
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みむ*mim hidemimtp
ループ内でプログラムを手動で止めれば、最初の質問のようになるのは正常な動作なので、これは解決? ぶるぶるぶるは(あえて想像で書くと)よくあるのは、 GOTO @SAVEDATAの前にどこかでBEEPしてるとかですね。 あとはBGM~系命令を色々試したりしていると、ずっと音が鳴って止まらない場合もあります。これはACLSやBGMSTOPでは止まらず、「BGMSTOP -1」すれば止まる場合があります。 そもそもこの選択肢っぽい3つをループ内で何度もPRINTする必要はないですし、全体の流れと、何をやっているかを1つ1つ見直したほうがいいかも。
2そうだね
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1.BUTTON関数には、待ち合わせ機能はありません。 もし、Aボタンを押すまで12行目以降を実行するのを待ちたいのでしたら、10行目と11行目の間に@ラベルを追加して、11行目のIF命令にELSE GOTO @ラベルを追加するなどして、待つ事をプチコンに指示する必要があります。 2.「PUDATA2」と表示されるのは、10行目に表示した文字の上に19行目で上書きしているので、上書きされなかった「PU」が残ったままになっているためです。 3.ぶるぶるはわかりません。
2そうだね
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*すぐり* sugurin0915
たいようs、あまさと しおんs みむ*mimさん、コータ[quota]s コメントありがとうございました! 四人ともフォローしときますね! 本当にありがとうございました!
1そうだね
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