トピック
Ki.Hibiki Hibiki.2323

プログラミングが得意な人大量募集です(10〜15人は来て欲しいです)

皆で協力してゲームを作りしょう!!! ゲームの内容は人が来てから色々と意見を出しあって決めましょう!
5そうだね
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reji Satoshi.1103
入りたいです。
1そうだね
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AM2.5 megoka
得意?では無いけど入りたいです!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ありがとうございます! 作りたいゲームのジャンルを挙げて下さい!その間にチームの名前を考えます!
1そうだね
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AM2.5 megoka
僕は最近始めたので分からないことが多いですがよろしくお願いします
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
AMATENさん>>全然良いですよ! 一緒に頑張りましょう! チーム名は "BASIC MASTERS"で良いですか?
1そうだね
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いぶ 200386IBU
良いですね! 初心者ですか、よろしくお願いします。
1そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
ジャンルは僕が好きなRPGで良いですか? タイトルは"FANTASY QUEST 1" でも良いですか?
3そうだね
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AM2.5 megoka
ひびきs»いいですよ あとアマって呼んで下さい!
0そうだね
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********** itd12d
初心者だけど参加したくてしたくて((( 希望は鬼畜弾幕シューティング((
2そうだね
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********** itd12d
あ、コメント全然見てなかった( RPGいいですねー 凝ったものが作りたい
1そうだね
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いぶ 200386IBU
多人数なら、本格的なのができそうですね
1そうだね
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親投稿
AM2.5 megoka
皆さん、よろしくお願いします!!
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
それでは 先にRPGを作りたいと思います。シューティングゲームは後から必ず協力致しますので今はご了承下さい。 では僕はタイトル画面を作ります。 できたら公開キーを教えますね!
1そうだね
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親投稿
みんなでプログラムを作るときは 「お金はMONEYという変数」みたいな"約束事"を決めたほうがいいと思う
3そうだね
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親投稿
********** itd12d
りょっすー 自分はアイテムでも考えてようかな...(
1そうだね
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AM2.5 megoka
このあとAボタンで次の画面にするプログラム教えて!!
0そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
あまさと しおんさん>>そうですね!! 変数などはゲームを作りながら決めましょう!
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
********** itd12d
演出と効果音と不具合制作ならまかせろーばりばり
0そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
アマ>>それを表示する前のプログラムにWAIT 1 表示したあとのプログラムにREPEAT:UNTIL BUTTON AND 16 を加えると良いよ! タイトル画面出来た! 公開キーは Q3E835RM
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
かいしゅう kaikai.jp
自分もいいすか?ベテランとまでは行きませんが前作のmkllからやってるのである程度出来ますよ
1そうだね
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AM2.5 megoka
タイトル前のあれ出来たよ 公開キー[XEE4NNNE]
0そうだね
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親投稿
********** itd12d
うん... まず、文字をもうちょっと真ん中に表示してはどうでしょうか?
1そうだね
プレイ済み
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じゅんや 22jxjx11
僕も参加していいですか? 久しぶりであんまり出来ないけど・・・ あと、タイトル見ましたけど絵をつけたらいいと思います
2そうだね
プレイ済み
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********** itd12d
こんな感じで @DEFより下をプログラムの最後に置いておけば CPRINT "文字列",Y座標 の書式で呼び出せます
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
Ki.Hibiki Hibiki.2323
アマ>>良いね! じゃあ僕が作ったプログラムと結合させて! 後文字を真ん中ね、できたら公開キー教えるよ!
1そうだね
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親投稿
REPEAT:VSYNC:UNTIL BUTTON(2) AND 16 Aボタン待ちプログラムね
1そうだね
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親投稿
DEFを書く位置は、注意が必要(ローカル変数の都合)
2そうだね
プレイ済み
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AM2.5 megoka
HIBIKI»ok
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そういえば、他にもRPG合作グループがいましたね… あれ、結局どうなったのですか? Rさんの…
2そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
アマのと結合したやつできたよ! 公開キーは XRV4NNQE Puppet>>詳しく解説お願いします!
1そうだね
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親投稿
フィールドを歩くくらいはできた(参加者談)
1そうだね
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親投稿
********** itd12d
あいよ VAR Lは変数Lをローカル変数として宣言します L=LEN(ST$)は変数LにST$の文字数を代入します LOCATE 25-(L/2),Y:?ST$は見たまんまです
2そうだね
プレイ済み
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
LOCATE 25-(L/2),Y:?ST$ の25と?の役割が分かりません教えて下さい!
1そうだね
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親投稿
********** itd12d
そのまんまだよ LOCATEで指定できるXは0から49の50だから半分の25 ?はPRINTと同じ
2そうだね
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親投稿
トピック主より参加者が上だった話 というのはおいといて…解説 ? = PRINT LOCATE 25-(L/2) (25,Y)が一番右で、Lの数字が大きくなると左にずれる 打ちこんでいじるといい勉強になる
1そうだね
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親投稿
ごめんLの代入の存在忘れてた ようするに「真ん中にメッセージを表示する」ってやつね。
1そうだね
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Seiryu XYZEX7
今更ですが、参加してよろしいでしょうか? プロまでとはいきませんが大抵のことは出来ます!
1そうだね
プレイ済み
返信[38]
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ちなみに変数Lを使わなくても LOCATE 25-(LEN(ST$)/2),Y って直に組み込んでもOK
2そうだね
プレイ済み
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AM2.5 megoka
最新キー RA3546D
0そうだね
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いぶ 200386IBU
背景とかは、どうするんですか?
1そうだね
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親投稿
AM2.5 megoka
背景か…………………
0そうだね
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親投稿
Seiryu XYZEX7
タイトル画面を少し変えてみました! 公開キー 4D24VNNE
1そうだね
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親投稿
Ki.Hibiki Hibiki.2323
すみません。一応受験生なので一旦勉強します。なので、製作を一旦中断します(自分勝手ですみません!) 終わり次第返信しますので、それまでお待ち下さい!
1そうだね
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Seiryu XYZEX7
分かりました!
1そうだね
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親投稿
********** itd12d
どうでもいいけど Presentedっていうのはpresentの過去形のつもりなんだろうけど... Presentっていうのは名詞・形容詞だからedで過去形になることは無い
1そうだね
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いぶ 200386IBU
受験生なのか。 頑張ってください。
1そうだね
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親投稿
********** itd12d
あ、過去形にならないことは無かった ただ、Presentedだと提供「していた」みたいになるから CreatedもしくはPresentsが望ましいかな?
1そうだね
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AM2.5 megoka
最新プログラム キー:4RS354ID 保存場所:FQ
0そうだね
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Seiryu XYZEX7
↑DL出来ません!>_< ちなみに、さっきのやつを少しかえました 公開キー 543VH3Z4
1そうだね
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親投稿
********** itd12d
自分も投稿少ないしFNaP4の開発に集中したいので一旦離脱ー
1そうだね
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親投稿
AM2.5 megoka
最新公開キー BA3EN3Z4 保存先 FQ
0そうだね
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親投稿
いぶ 200386IBU
背景を入れてみた。 [XBWXVN3E]
1そうだね
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サロww simasima0211
こめのこ
1そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
「Presented by なんたら」で合っている。 presentは動詞もある。
2そうだね
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Ki.Hibiki Hibiki.2323
今起きている人いますかー??
0そうだね
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