投稿
Smoothie ryukey-h
未だにFONTDEFの使い方がわからない...誰か教えてください!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Godot orz_127
以前の投稿で説明しているので うちの活動から探してみて下さい 参考になれば良いですが(^^;)
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
Smoothie ryukey-h
わかりやすかったです! でもやりたいことはすべての文字に影をつけるみたいなことをやってみたいんですよね...(すみません
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
Smoothie ryukey-h
せっかく教えてもらったので試してみた!Aを日の丸みたいにしました!(⌒∀⌒;) フォントエディターのありがたみが分かったw
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
私が作ったゲーム「six rock sixty(キーNKENYXDX)」でFONTDEFでゲーム用のタイルを作ってます。 1文字につき色情報4ビットx64(8x8なので)ドット分のデータで構成されています。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
Godot orz_127
表示だけの話ならGPUTCHRを使う方法も有ります。1ドットずらして影となる色で文字を表示。 そのあとにPRINTか、GPUTCHRで正位置に重ね書き。 そうすると影がついたように表示されます。 FONTDEFでやるなら元のフォントパターンの脇に影を追加していくことに。 一気に作るなら、フォントセットの画像を編集してしまうのが楽なのかも。 少し前、あかいプチぞくさんがちょうど影付きフォントを公開しているようなので、それを使わせて貰うか、やり方を教えて貰っては?
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
Smoothie ryukey-h
重ね書きは思いつきませんでしたw挑戦してきます
0そうだね
プレイ済み