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プログラムに解説が入っているもの下さい

出来ればアクションなどがいいです
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
でんぺんさんの解説 スマイルツールのマップエディタで作ったマップを使った大型サンプル (アトリビュートを使った当たり判定) https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwbyLZRQQ 解説つきサンプル講座 キャラクターの移動やジャンプ https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADaVHhje1QgdA 第二回解説つきサンプル講座 サイドビューのジャンプとBGとの判定 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAA5VHwZFPOzCA 第3回解説付きサンプル講座 BGスクロール https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAAFVHwZZdA6Xw
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BASICの基礎が解らないなら、これらの説明を見ても解らないと思うので、もし必要なら解説するけど
1そうだね
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スプライトのことを教えて頂けると嬉しいのですが…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
SPを使うために必ず必要な命令 「SPSET 管理番号, 定義番号」
0そうだね
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だにえる haru2016nen
定義番号はあらかじめ決められている このキャラクタごとの数字。 自分で変えることも可能。 管理番号(学校で例えると出席番号)は プログラムの中でキャラクタを操作 するときの番号。 例 Aさんのドッペルゲンガーが   いた時、どちらのAさんも   見た目(キャラクタ)が同じなので   定義番号は同じ、ただし、   行動(操作)が別々なので   管理番号は別々になる。
0そうだね
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