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TK2*もりそん imoimoimoimoimo
将棋のプログラム作るとか無理ゲーだろww
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シュナ S_S_Schneider
駒の動きや 王手判定処理など 基本的なゲームシステムを作るのは 難しくないんです。 問題なのは CPUの思考処理…… こういった将棋のさし方に精通していないと 作るの大変…… (´д`|||) まぁ 人対人オンリーの将棋ゲームなら 基本システムさえ作れば いいだけですけどね。
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TK2*もりそん imoimoimoimoimo
そうです!CPが難しいんです…… ローカル対応にすれば平気何ですがww
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ゆうたん yu-tan-sama
思考ルーチンならBONANZAって将棋ソフトのソースが公開されてるのでそれを移植するという手も それでも十分大変そうですが(メモリとか処理速度とかいろいろ足りなそうだし)
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ツララ LongIceSword
思考ルーチンは、そのゲームのルールに基づいて予想される指し手を「評価関数」で数値化して比較し、最も高い得点の手を選択するって処理なんですけど、最近の強いルーチンはその評価関数を局面を評価する「特徴関数」というものでその局面に合わせて自動生成してるらしいですね。プチコン3号もソースコード操作命令があるので、今風の強いルーチンも再現可能だったりして。
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TK2*もりそん imoimoimoimoimo
思考ルーチン…
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