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MK No.1-Yoshi
ダイアログに絵を書いてみた。昨日書いた物がおかしかったので修正しました。胴体は、コメントを見てください。
4そうだね
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MK No.1-Yoshi
ダイアログに対応していない文字があり、書くのは大変でした。ちなみにこの絵は、頭から足にかけてオートスクロールします。
0そうだね
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れい rei-nntnd
これ、次はダイアログで動作するゲームになるんかな…
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
ダイアログだけで動かせるゲームは、まだ誰も作ってなさそうなので大変ですけど作るのも面白そうですね。
1そうだね
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Godot orz_127
それであの投稿だったんですすね^^ ちなみに空白はSPACEをつかっています? CHR$(&H3000)も桁調整に使いやすかったりします。 KEY 5,CHR$(&H3000) としておくと「RUN」の代わりに全角の空白が入力出来るようになって便利かと。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
空白はスペースを使っています。実行してみないとどうなるかわからないので大変でした。
0そうだね
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Godot orz_127
ダイアログだと普通の空白はかなり幅が狭められてしまいます。 CHR$(&H3000)(全角空白)なら漢字一文字分位なので使いやすいかと。 但し使っている記号文字は標準フォントではなく3DS用(?)の文字だと思われるので (これらは逆に漢字一文字より若干広いみたいです。) 結局空白で位置調整しなければなりませんが、全角空白でザックリと位置決めして空白で微調整すれば、プログラム上は、1行が短くなるので良いかなと思います。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
ダイアログに表示されないことを利用してスペースの代わりに使ったら見やすくなった。
0そうだね
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Godot orz_127
考えましたね^^ 逆にそれを利用しましたかw CHR$(13)ですが、最初に 「CR$=CHR$(13)」としておいて 「+CR$」とするともっとすっきりしますよ。
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
確かにそうですね。Godotさん色々とありがとうございます。
0そうだね
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