プレイ日記
ぼかしのテスト 通常、加算、減算もやってみました。 公開キー "QDA3D4RD"
15そうだね
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元の色、上下左右の色を平均して塗るのを 16x16ドット行うと初代3DSでは24フレーム掛かるようです。 下画面全体320x240だと24フレームx横20x縦15=120秒で2分 広範囲用のぼかし処理も考えなければなと。
0そうだね
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moh6an moh6an
指筆もお願いします先生(揉み手)
1そうだね
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余計な処理をしていたのに気づき削除したファイルをアップしました。 公開キー ”WA3XW3RJ” 25フレームが5フレーム前後になりました。
0そうだね
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moh6anさんへ 指筆というとPhotoshopの指先ツールみたいのですか? それでしたら1つまたももっと前のブラシ位置を参照してぼかして 描画を繰り返すというのはいかがでしょうか? スタンプ+弱いぼかし的な感じで処理できそうなイメージ。
1そうだね
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さらに高速化してみました 公開キー ”YK28QEDP” 2~3フレームまで高速化できました。
1そうだね
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急ぎ指先ツールみたいな処理にしてみました。 公開キー ”QD435XDD” 短くすこしづつこするようにタッチを繰り返すと 指先ツールに近い雰囲気になります。
2そうだね
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moh6an moh6an
ありがとうございました、 実装できそうです。
1そうだね
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moh6anさんへ 新しくぼかしの質と参考箇所をカスタムできる バージョンをアップしました。 指先ツール風だと処理が重くなりやすいので 画質を優先するのか速度優先か、 使い易い設定を探すのをお勧めします。 個人的には画面に描画する前に 軽い処理を2回処理するとかも意外と綺麗になります。
0そうだね
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moh6an moh6an
まだ自分の実装は雑なのでよく読んでみますね
1そうだね
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moh6anさんへ すこしでもお役に立ててれば幸いです。 ドット絵風ツールが多い中、 指筆表現が可能になれば 絵描きさん達の表現も豊かになります! 楽しみにしています。
1そうだね
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