プレイ日記
Kirin Kirin-3DS.WiiU
【Black Fire -星の涙-】 【KirinGames】 その2。今週末スキルジェネレータ完成に向けて頑張ろう()
7そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
コメノコ
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
あ、やべえ( 自分で言い出した期日がやばい 暇な人、誰か複数の変数に次の複数項目を入力できるコード製作願います( ・名前(デフォルトキーボードし使用で可) ・エフェクトの種類(SRVの種別選択みたいなのだと嬉しい、3種ほどあれば) ・ダメージ(1~150の数値入力) おなしゃす。BGMSETDでスピーカーさんのBGM入れれたから、エフェクトに関しては製作しときます。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
米々残々
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
そういや名前入力ならINKEY()で入力するコード(自家製)があるんですけど参考にどうですか?
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ほうほう、INKEY$()か …おなしゃす( タッチ入力の定義とかいうとても簡単な作業で力尽きた、こんなんで大丈夫なのだろうか
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
汎用性を追求して改良したので少し時間がかかりましたがどうぞ。 文字数の制限付き。
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ありがたい( タイトルやらFADEやら一向に進まないロゴ作りやらに燃えて一切中身作ってなかったわ( 解読なう
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
俺って何つくればいいんだっけ(
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
どの変数が何を意味するのかがわからない、特にIとかAとか あ、そうそう。一文字変数はSPANIM命令とかで使うはずなんで避けるようにおなしゃす( りょーさんは十字キーで枠内の文字が切り替わるシステムをお願い。 あとはINKEYのこれ、ENTERをAボタンと同じように動かすことって可能かな?
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
不親切設計失礼しました。 IとIAは処理関連の変数なので、適当で構いません。FGADとかAAAAでも問題ありません。 変数「I」は「何文字目」かを、IAはFOR用の変数。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
枠内の文字?メッセージボックス?
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
INKEY$()で取得した文字を、変数「I」で取得した文字の位置に代入。 と同時に変数「I」を+1して、次の文字を打てるようにする。 そしてFOR IA~ のところで、 NAME$=MJ$[0],[1],[2],[3]…という風な処理をし、ひとつにまとめる。 いったんNAME$を消しているが、消さないと NAME$+MJ$[0](がAとする)→NAME$がAになるが、再びこの処理が行われ、再びAが足され、永遠に文字が増えるから。 まだ解読不可能なところがあれば答えます
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
訂正NAME$=MJ$のところの = → + です。
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ふむふむなるほど あ、枠内ってのはカーソルが動くんじゃなくて文字が変わるんだよって意味です。すみません。 わかりにくいか、十字キーを押したら回る行き先表示幕みたいな?((
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
理解した(
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
黒い背景にBlackFireのロゴが思いつかなかったんで、タイトル変更しまーす( 思いついた中で最もましなのが "Quin Sword -5つの剣-" …ダサいとか言うんじゃない(
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ダサい( タイトル置いといて固有名詞考えよう、うん。 国の名前とか街の名前とか。
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
りょーさん、そろそろできたー?((( なお音ゲー作りに勤しんでいた模様←
1そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
~説明~ #Aは語録設定するところ #Bはメイン
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
せんきゅ。 スピーカーさん、出力した文字列を1つの文字列変数に格納することってできるかな(
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
NAME$を配列変数にする。(適当)
1そうだね
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お久しぶりです。 結構見てはんですけど入れずにいました。すいません。
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
やあ( 早速頼みたいことががが(( 街の名前とか、大陸の名前とか、それっぽい名前考えられない?洋風の。最悪ネット小説から引っ張ってくるけど(
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街の名前 星降り注ぐ街 『スティアロウ』
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
アタロンティス大陸 ヌベスコシティ ヌベヂョンパーク ジョンベルタウン ティスモシティ ゲロンボマウンテン
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大陸はいくつ用意するんですか?
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ヌベヂョンヌゾジョンベルミッティスモゲロンボョwwwwww└(՞ةڼ◔)」 大陸数は考えとくよ( とりあえずいい感じの案があれば採用、無ければ引用(
1そうだね
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リファル ソーシルト タチタニア イムロス カルヴァリア ヴォッカニオ シェンタウロ バルジシラ アリモア イチア 無様だけどとりあえず数ってことで。
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
カルヴァニアでいこうか( Calvania、aが多くてデザインしやすそうだ。
1そうだね
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了解です。 使っていただきありがとうございます。
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
これによりタイトルをCalvaniaに(( お絵描きの時間だ(
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
さーて、真面目にやらんとな。 とりあえずスキルジェネレータのほとんどが完成してるから、あとははSPとタイトル描くだけやな… 俺の仕事やん( リズムゲーム作ってる場合じゃなかった
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
まだまだ粗いけど、一応原型はできた。(左上赤いロゴ)
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
making...
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
完成。 さあて、主人公SP作るか。
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ねえねえ、ここのみなさんさ( ゲーム全般の雑談とか好きだったらうちの団体にこないかな(
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
BGM作ってみた 再生ソフトはスピーカーさんのを流用
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
さてさて、肝心のプログラムをサボってたけどそろそろMAPを作れそうだよ。 移動用SPANIMも一部できたからひとまず移動できるようになったらアップするよ。 なおスキルジェネレータのほうはSPANIM未制作のため手付かず …というわけで、誰か初期村BGM作ってちょ(
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
うーん、カルヴァニア長いな… 「イムロス」で行くか( コロコロ変えてすまんの、覚えやすさとかタイトルの描きやすさとかがな…
2そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
またロゴ作り直し?
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
パッと見たときにカルヴァニアが認識しずらい、さらに「ヴァ」って言い辛いなあって。 "IMROS"なら5文字で作りやすいからね、大きく大文字で"IMROS"ってかいたら読めるだろ( アイムロスと呼ばれる危険性はあるが仕方ない
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
作り直し終わった 画像はあとでUPする、そして街BGを描いてます 街BGと主人公SPANIM(4方向)が完成したらまた何かお願いすると思う、その時はお願い。その時お願いするのは主にMAPデータとBGMかな(
3そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
木を描いた。 時間がかかりすぎて絶望
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
物語のスタート地点できたよ!やったね! 表示も何もできないけどね! …で、名称を○○の森にしようと思うんです。何か良い案なーい?((
1そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
夜の森()
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ヌベスコのほうがマシだわ() あ、マシじゃないか まあ、フィールドマップなんで基本的に(町の活気を際立たせるために)暗いんですけどね
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ど う ぶ つ の 森 (嘘) シンラの森()
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
神羅とはまた() 使うとしたら一文字変えて使うとかになりそう コメ切れのためこれよりサブで返信
0そうだね
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Kirin Kirin-sub-red
どうぶつの森の海外タイトルはAnimal crossingだから、英語名はどうぶつの森にすっかな(
0そうだね
未プレイ
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モリダヨーの森(( 神秘の森 ストルーシアの森
0そうだね
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