でんぺんさん、とても参考になりました。
マップデータは全体で要素数8456個(総byte数:33824byte ※1byte=32bit)
マップデータの構造
要素番号0〜 7:ヘッダ部? 32byte
8〜 263:アトリビュート 1024byte
264〜2311:マップデータ(レイヤ1) 8192byte
2312〜4359:マップデータ(レイヤ2) 8192byte
4360〜6407:マップデータ(レイヤ3) 8192byte
6408〜8455:マップデータ(レイヤ4) 8192byte
壁設定は上記アトリビュートに設定されている。
アトリビュートの総サイズ1024byteの1byte目から1024byte目までがそれぞれ
キャラ番号に対応しており、壁設定がされている場合は各キャラ番号に対応した要素番目に値”1”が設定されている。
0そうだね プレイ済み