プレイ日記
りきすけ rikisuke
今までのやり方だと、物語を人物の会話だけで進めていくので、アクションゲームとしての楽しさが足りない。前回作った『王様も魔王も』でのパズル的なギミックを追加してもいいけど、もっとアクションに重きを置いたギミックが作りたい。ん~悩む。
17そうだね
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りきすけ rikisuke
イベント判断はこんな感じ。で。
0そうだね
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りきすけ rikisuke
会話データは定型。しかも項目数は増やせないし。
0そうだね
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りきすけ rikisuke
『備忘録』(笑) ボス敵が出たら入り口を閉める、ってのがやりたい。 エネミー倒したら爽快感のあるエフェクト出したい。木っ端微塵になるとか
0そうだね
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