トピック
はづき yyywyy

これでokですかね?

いいはずなんですけど(多分) 姫も動かないし(画像貼ります)宝箱が変なとこにあります。 誰か教えてください!
4そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
はづき yyywyy
これです、
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
あきと SideBurnsM
17行目から21行目は上がWHILE文でループしているため通りません。特に宝箱を設定しているであろう20・21行目は7行目あたりに移動しましょう。 あとstick命令で返ってくる数字は小さいので X=X+DX*3 Y=Y-DY*3 SPOFS 0,X,Y ぐらいがいい塩梅で動きますよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
はづき yyywyy
これでいいですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
はづき yyywyy
こうなりました
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
あきと SideBurnsM
4番スプライトのSPOFSが消えてますね。 動きませんでしたか?
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あきと SideBurnsM
なるほど、4,5,6行目のSPOFSが全部1番を指しているので2番と3番スプライトが(0、0)のままですぐ当たり判定が有効になってしまっていますね。 5、6行目のSPOFSを2と3にしましょう
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
はづき yyywyy
動きました!! ですが宝箱が表示されませんダイヤの下辺りに出したいのですがどうすればよいでしょうか? あと、左の宝箱に当たったときにとダイヤが出るようにしたいです。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
あきと SideBurnsM
どれかが正解の宝箱、たぶんそういうことがしたいんですよね。 サンプルを書いてみました。 SPSET,SPOFS,SPHITSPのヘルプを読んで下さい。最初にダイヤを-50,-50の見えないところに置いてるのがミソです。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
これで、学んでいる人は私だけではないんですねぇ。。。 私もこのプログラムのおかげである程度、理解できたんですよね^^ ちなみに私は、チョイ足しをして動くネズミの障害物と宝石の出現をランダムにしてみました (右上のプログラムを参照1ページめ)
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
すみません、2連続の投稿になります (2ページめ)
0そうだね
プレイ済み