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分からない!

rpgが作りたいのですが、data文のロード、あとその通りに表示する方法が分かりません。あと、スプライトアニメータの使い方がイマイチよく分かりません。誰か教えていただけないでしょうか
3そうだね
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??? 258556
詳しくはWebで! ネットで講座をしているサイトがあります。そちらをご覧ください。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
DATA文はプログラム中に沢山データを記述する場合に使用します。 DATA 97,100,97,97,100,101,0 DATA文自体は何も処理をしません、DATA文の基本的な使い方は、変数に読み出して使います。 DATA文に記載されたデータを読みだすのがREAD命令です。 READ NO ? NO これで先頭のデータが変数 NO に読み出され、それを表示しています。
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
READ命令を連続で行えば、DATA文の続きを読み出せます。 READ NO:? NO READ NO:? NO READ NO:? NO READ NO:? NO 毎回こんな記述をしたのではDATA文にした意味が無いので、ループ処理の中で読み出します。 FOR I=0 TO 6 READ NO ? NO NEXT この場合FOR文で7回ループして読み込んでいます。 もし、8回読み込んでしまうとエラーになります。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
DATAの最後まで読み込み、その後、更に読み出そうとすると、データが無いためエラーになるのです。 データの数が予め決まっているのなら、これでも良いでしょう。 ですが、DATA文に書くデータは大抵、不特定多数です、有れば有っただけ読み出して使いたい。 そこでDATA文に記述するデータの最後に、「ここでデータの終わりだよ」とする印しとして、 たとえば-1を書いておきます。 DATA 97,100,97,97,100,101,0,-1 無限ループで読み出しして、読みだしたデータが-1なら、ループを抜ければ良いのです。 WHILE 1 READ NO IF NO < 0 THEN BREAK '変数 NOがマイナス値ならループを抜ける ? NO WEND
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
この例では、読み出したデータをそのまま文字で表示しました。 ライオネルさんはDATAを使って何を表示したいのか判りませんが、 BG画面に地面を表示したいならばBGPUT命令を使います。 L=0:X=12:Y=8:NO=100 BGPUT L,X,Y,NO '←画面中央に林のBGキャラを表示 データを読み込んでBGに表示 DATA 97,100,97,97,100,101,0,-1 L=0:X=0:Y=0 WHILE 1 READ NO IF NO < 0 THEN BREAK BGPUT L,X,Y,NO '←読み出したNOのBGキャラを表示 X=X+1 '次のBGの表示位置を1つ右にずらしている WEND
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
この例では、BGを横一行しか表示していません。 縦方向にもBGを敷き詰めたいなら、DATA文に「ここで1行の終わりだよ」とする印しとして、例えば 0 を書いておきます。 DATA 97,100, 97, 97, 99, 99,0 DATA 100,100,100, 97, 97, 97,0 DATA 101,101,101,100,100, 97,-1 読み込んだデータが 0の場合、1行下に移動し、更に左端に移動して、続きのBGキャラを表示すれば良いのです。 L=0:X=0:Y=0 WHILE 1 READ NO IF NO < 0 THEN BREAK IF NO ==0 THEN Y=Y+1:X=0 '←Y軸を一つ下に移動し、X軸を左端に移動している BGPUT L,X,Y,NO X=X+1 WEND
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
これでフィールドマップを表示できるようになりました。 DATAの読み出し位置をRESTORE命令で、変更できますが割愛します。 スプライトアニメータとは何のことか判りませんので説明致しかねます。 SPANIMのデータをDATA文に書き、変数に読み出すこと無く、直接指定することはできますが、SPANIMの説明を読んで下さい。 http://petitcom.net/3gou/manual/spanim SPANIMと入力し画面右上の[?]を押すと説明が表示されます。
1そうだね
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アマツナΜΚΙΙ otukimi-mountain
すごい懇切丁寧な解説。これで分かるといいのだけど…どうかな??
1そうだね
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