プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032015/10/18 13:14:55どなたが動ける範囲固定とこの大きい四角の線を消す方法教えてください! それとスクロールも…0そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 14:21動ける範囲を固定とありますが動ける範囲を制限するってことで よろしいですか? 対象のキャラクターの座標の変数をIF命令でチェックしてその範囲を 超えそうになったときにそれ以上移動しないようにすれば動ける範囲を 制限できます。 PX=PX+VX 'VX:X方向移動量 IF PX<32 OR PX>200 THEN PX=PX-VX 大きい四角を消す方法は描画している命令をREM命令でコメントにするか 同じサイズの四角を背景色と同じ色で描画するかですね。 スクロールは何をスクロールさせたいのですか? コンソール文字ですか?BGですか?グラフィックですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 14:23IF PX<32 || PX>200 THEN PX=PX-VX の方が適切でしたね。^^;;;0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 14:52うーん…できません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 15:03GOTO @LOOPの後に記述しても実行されませんよ~ それと32とPXの間の記号は『"』ではなく『||』(Aのキーの左隣)です。 私が示したプログラムではPXがキャラの座標,VXが移動量としているので ホーネンさんのプログラムに組み込むときは変数名を直さないと 上手くいきません。 IF X<32 || PX>200 THEN X-X-SX となりますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 15:04IF X<32 || X>200 THEN X-X-SX の間違いです^^;;;0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 15:10どはどうすればいいですか?よく分かりません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 15:23まずこのプログラムが@LOOP~GOTO @LOOPまでを繰り返しているって いうのは理解できますか? プログラムは通常上から下に実行をしていきますがGOTO命令があると GOTOで示されたラベルにジャンプします。 そのため14行目に記述されたIF命令は実行されないので移動範囲の 制限は掛かりません。 SPOFS命令の前にIF命令を移動して下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 15:36こう?ですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 16:16移動量を元に座標の計算した後に座標のチェックをする必要があります。 11行目のSPOFSの前に移動して下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 16:31確認よう0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 16:34↑こうですよね?これでもできません… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 16:40すみません。 10行目の記述が間違っていました。 X-X-SX → X=X-SX 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 16:44大きい四角はグラフィック画面に前に使っていたアプリで描いた物が 残っているだけのようなのでダイレクトモードで ACLS と入力すれば消えますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 17:02できましたー!!!最後に範囲を変えるとき、どこを変えたらいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 17:5813行目のIF命令でXが32未満かXが200を越えた場合に加算した 移動量を減算して無効にしています。 この数値を変更すると範囲を変えられます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ボーネン gurigura20032015/10/18 19:28では上下の範囲は…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿otta777 otta777a2015/10/18 20:47横方向の応用ですよ、 変数をX→Y,SX→SYに置き換えたものを追記して下さい。 SYは符号が逆になりますのでそこに注意して下さい IF Y<32 || Y>200 THEN Y=Y+SY0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:06に取得