プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472015/08/27 22:06:24質問DATA文を使った背景についてこのような方法で変換しているんですが、サンプルなどのように¨A¨などの文字を変換して配置するにはどうすればいいんでしょうか?0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スピーカー A7GSM51L3472015/8/27 22:11ちなみにDATA文は単にスクリーンデータを並べているだけなので、10からは表示することができません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2015/8/27 22:310~9、A~Fまでで良ければ14行目を A=VAL("&H"+A$) とすれば0~15まで16種類のBGキャラクターが表示できます。 DATA命令のデータを10進数から16進数に解釈を変更して 表示しています。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿otta777 otta777a2015/8/27 22:37A~Zのアルファベットを使用したい場合は14行目を A=INSTR("0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",A$) とすれば0~35までの36種類のBGキャラクターが表示できます。 INSTR命令でお目当ての文字が文字列の何番目にあるかを 取得して表示するBGキャラクターを選んでいます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スピーカー A7GSM51L3472015/8/28 1:20参考になりました!ありがとうごさいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/28 3:59最初のDATAに使う文字とキャラクターコードを設定してMAPで使う。 文字数可変、文字数とキャラクターコードの数を合わせて。 MAPサイズも可変 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:24に取得