プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2015/1/19 22:03何の当たり判定?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イーブン rein-20002015/1/19 23:25スプライト同士の当たり判定を 取得したいのであれば、 SPHITSP BGと座標の当たり判定を 取得したいのであれば BGGET グラフィック同士なら 単純に座標計算。 当たり判定と一口に言っても かなりの種類があります。 まだまだあるかもしれません。 何と何の当たり判定かを しっかり言ってもらわないと 答えようが無いというものです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿うpぬし mokkun552015/1/25 9:14プリントの 当たりはんてい はありますか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イーブン rein-20002015/1/25 14:15PRINTで描画される画面を コンソール画面と言います。 そして、そのコンソール画面の 指定した座標にどんなキャラ(文字)が 置かれているかというのを 調べる関数がCHKCHR()です ()の中には調べたい座標を X座標,Y座標の順番で渡してください 返り値はASCllコードなので それを文字列にしたいなら CHR$()を使う必要があります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イーブン rein-20002015/1/25 14:25上をプログラムにすると、 こんな感じになります。 左上からスタートして、 十字キーで動かしバツマークの 隣にきたら、左上に戻される。 …といった内容の物です。 分かっていただけたでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:20に取得