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ゆっくり yellow-setta
そうだったんですか! わかりました!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
ありがとうございます! 早速やってみます!!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
スプライトどうしの当たり判定はどのようにすればできますか?
1そうだね
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ゆっくり yellow-setta
うえこうさん»今はそう言うこと気にしたら負けと思ってる…… まあ、これはそのうち考えればいいんじゃないですかねww
2そうだね
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ゆっくり yellow-setta
暇だったので適当に作ってみた!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
簡単にいくとマップ探索のない戦うだけのRPGはどうですか?
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
大丈夫です! 僕は下の下の下なので……
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
初心者ですがいいですか?
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
いやいや、よくわかりましたよ!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
はい、1とかの数字はそれであってます! 早速やってみます!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
写真でいうと'←ここ と書かれているところです 言葉でせつめいすると ・BGGETをつかってどうやってそのBGの中身(「1」か「2」かなど)を判断する方法 ・どこが1なのか2なのかを判断する方法 ・その方向に進まないようにする方法などです わかりづらくてすみません…
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
見てみましたが、すみません、わかりません。説明をお願いします……
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
マップを作ることはできたのですが、このままでは壁を貫通したりとかなりひどいです………もう障害物とかには「1」といれたのですがBGGETの使い方がわかりません……誰か教えてください
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
ありがとうございます! なんとか、でんぺんさんのツールを使って作って同じくでんぺんさんのLOADBGを使って表示することができるようになりました! そしてまた、質問ですみませんがBGのマップではどうやって壁とかの障害物を作ればいいんですか?
1そうだね
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ゆっくり yellow-setta
すごい! 頑張ってください!
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
マップはどうやって表示したらいいですか?
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
プチコンでRPGのマップを作ろうと思っていますが、作り方が全くわかりません…DATA命令を使ってやりたいのですがどうすればいいですか? 分かりやすいプログラムがあれば、その公開キーを教えてください
0そうだね
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ゆっくり yellow-setta
1そうだね
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ゆっくり yellow-setta
ご丁寧に返答ありがとうございます! なるほど!数学の教科書ですね!さっそくみてきます!
0そうだね
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親投稿
ゆっくり yellow-setta
回答ありがとうございます! これからもがんばります!
0そうだね
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