プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿やうしゅ yausyu2015/2/8 19:46あ!なおりました!ありがとうございます!うーんバグだったらはやくなおして欲しいですねぇ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:43:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/02/08 16:48:05自作のお絵描きソフトをつくっていて下画面を使うのですが、公式のこのツールをやったあとに自作のお絵描きツールをやるとプログラムの最初にACLSを使っているのに、下画面が真っ黒なままで、グラフィック命令が効きません。どうすればこの公式のツールを使ったあとにグラフィック命令が効きますか?ちなみに上画面は普通に効きます。2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 23:43:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/02/06 19:55:40この公式のツールでG0の絵を一部だけSPのところに移動させたりできないんですか?おしえてください!0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/30 20:55おお!こういうのもありですか! 思わずリズムにのっちゃいました(笑0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/30 20:08あ!そうか!そうすれば良い曲が作れますね!著作権がきれた曲かー マリオの曲の 著作権もそのうち…\(∀´ ) /<ソンナワケナイダロ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/30 19:50よーし!頑張って曲を作るぞ!と思いましたがセンスがない…ま!いいか! \(⌒∀⌒)/0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/30 18:04あ!ありがとうございます!できました!:(チャンネル番号)は[]の中には 入れちゃいけないんですね!あと気づきませんでしたが、":1CCCC:0EEEE"とやったら確かにエラーがでました。間違えてやってしまいそうですね…教えてくださりありがとうございます!それにしても、MMLもなんだか複雑で難しいですね…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/30 17:23:08質問あのー…MMLで:(チャンネル番号)ってありますよね?それを使おうとおもって"[:0CCCC:1EEEE]"みたいな曲を作ろうと思ったらエラーがでたんですが…[]をつけなかったらふつうに演奏できたんですが、やっぱりチャンネル番号を使うときは []はつけちゃだめなんですか?チャンネル番号を使うときは繰り返せないんですかね?1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 23:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/25 11:17:24今、アクションゲーム的なのを作っているんですが…当たり判定がへんでめり込んでしまい、どうやってやればめり込まない感じに当たり判定がなるかわかりません。あと、地面に当たった時、いまは一応ジャンプでしか動けないようにしているのですが、やっぱりぶつかったときはBGがない方向には動けるというようにしたいのですが、これもどうやればいいかわかりません。すいませんが教えてください![NK2DBE3D]1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:03:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/24 15:12:50MMLで音楽を作っているのですが、どうしても:(チャンネル番号)の意味がわかりません。どういう風に使うのですか?0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:04:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/12 14:03少しむずかしいですがコメントしてくださってありがとうございます。 BGGET命令なんてあるんですか...参考になりました!\(⌒∀⌒)/0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/12 12:20:35BGに当たり判定をつけたりするためにはどうするのですか。ちなみに スプライトとBGがぶつかったときに判定をしたいのですがどうすればいいんですか?(∵)3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/07 15:39:44BGを動かす時に、BGFILLでBGをおいて、そのあとにBGOFSで動かす という方法だと いろんなパーツを使うとき 何故かうまく動かないんです。何か他にいい方法はありませんか?\(・~・)/0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:27:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿やうしゅ yausyu2015/1/6 13:51なるほど!そうやるんですか!ありがとうございました!本当にありがとうございましだ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:29:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/01/06 13:02:06RPG(ロールプレイングゲーム)などのように BG(背景)をうごかすには、どうすればいいのですか?0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:29:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 12:55へえ そうやるんですね! ありがとうございました!やってみます!!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 12:27別スロットにセーブとはどうやるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 11:56:54質問ゲームのスコアなど 変数をセーブしたりすることはできますか。また、それは どうやってするんですか?2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得