プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/22 21:03https://miiverse.nintendo.net/replies/AYIHAAAEAACHVRTw8YXawQ Wen0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/22 19:29普通に掲示板みたいにtxt読み込んで表示すればいいんじゃね(掲示板はtxtじゃないけど)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/22 18:44ネーミングセンスだけはいいんだよなあ1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:17:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/21 19:19例えばRPGを作ってて プレイヤーに主人公の絵を描いてもらうようにしたかったけど 絵を描かせるプログラムを書くのが面倒になって スマイルツールを使おうとしたとすると まずスマイルツールを読み込む処理が必要で、それがLOAD命令でできて それを使えるようにする準備をするのがuseで それを使うのがexec でスマイルツールが終わるとこっちに処理が戻ってくるから grp4に描かれてた絵を使う1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/21 18:42loadでスロット1に取り入れたいゲームを置いておいて use 1で使えるようにする そうしたら取り入れたい時にexec 1で取り入れる ゲームがおわると自動でこっちに処理が戻ってくる1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/21 18:18同時押しができない問題0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:16:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/19 22:23ちょっと違うけどこう for x = 0 to 399 //始点x to 終点x for y = 0 to 239 //始点y to 終点y rgbread gspoit(x,y) out r,g,b gpset x,y,rgb(r/2,g/2,b/2) next next1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/19 16:17spscare 0,2,22そうだね プレイ済み2017/11/03 14:18:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/17 18:33二つ目()忘れてた if(button() and #a)で2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/17 18:30if(button()==#a)を if(button and #a)に2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:19:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/16 18:08エラーが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/13 17:18置いたあとに ((前フレームのx座標+今のx座標)/2,(前フレームのy座標+今のy座標)/2) でもっかい置く たりなかったらそれを繰り返す0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/13 13:05圧縮して8分から4分に短縮できた 圧縮は可逆だと多分これが限界 vsync 2を1.5とかにすればもっと速くなるかも1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:22:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記た™¿¼³ takumasandesu2016/02/13 12:47:03MPSENDで送信すると数分かかる… 遊ぶ度に毎回これはきついかも6そうだね 28返信プレイ済み2017/11/03 14:22:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/11 23:00872が最新のスレみつけた http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1453195619/0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:53:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/7 16:50しっかり下と上が切られることを考慮してある…1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:25:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/6 23:39前まで開けていたなら 本体を再起動すればいけるかもしれません1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:21:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/2/6 20:28作曲者いるてマ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/1/26 21:36directモードで二回目のinputがきたときにstartで終わってwhile 1:wendでエンターすると下画面に描かれてるのがわかると思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿た™¿¼³ takumasandesu2016/1/26 21:29display1で下画面に説明描いてinputで強制的に上画面に戻されてる 16行目にdisplay0挟んで説明も上画面に描いてあげると直る0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:33:36に取得