Key:picture!
プログラムを短くできるのなら、短くしてください。お願いします。
1そうだね プレイ済み
プチモンについてのアンケート(絵)
プチモンに使うグラフィックはどれがいいですか?
1か2か3で。
※2番目に多かった物は他のRPG作りに使います。
※ついにプチコンのデータのブロック数が9100を越えました!どこにそんなブロックがあるんだ……?
2そうだね プレイ済み
凍結したので、このトピックはこれにて終了とさせて頂きます!
0そうだね プレイ済み
まだ作成中です。ごめんなさい。
完成したら公開しますね!!!
1そうだね プレイ済み
まげさんのプログラム(下画面をタッチして文字を入力するDef)を上画面にしています。(自分用)
今日凄く嬉しかったことがあった。(しかし現実の話なので書かない)
4そうだね プレイ済み
前公開したrpgのテストを修正して再公開します。
公開キー【4223DKQV】
修正点
・マップ一部修正
・名前空白×(これまた面倒くさい)
・走るモーションを修正(やっと)
・その他色々
17そうだね プレイ済み
RPGツクールは2000しかしたことがないので分かりませんが、調べてみた所では違うと思います。
0そうだね プレイ済み
今気づいたけどBGMPLAYにコメントアウトしたまま公開してしまったあああぁ…
コメントありがとうございます。
ひっそりと壁抜けアイテム作ろうかなーとか考えたりもしてます。
0そうだね プレイ済み
当たり判定もつけた僕の作ってるRPGの村を歩くテストを公開しました。公開キーは【画像】です。
え?当たり判定ついてないところがあるぞって?い、いや誰も完璧とは言ってないからね!ね!ね!
24そうだね プレイ済み
ローカルとグローバルは知りませんでした。
うーん。プログムにDIMとVAR使おうかな…。
1そうだね プレイ済み
DEF内で変数を作って、?(A=1とか)DEF外で使おうとすると初期化されます。
つまり、
def a
a=45
print a(この時は45)
end
実行したあと、
print a(この時は0)
初期化されないようにする方法ってありますか?
一応キーを発行しました。ファイル名は、【NANKA_HENNANO】です。
3そうだね プレイ済み
はい。
モン系を作っているつもりでしたがいつの間にか…w。
1そうだね プレイ済み
前日文化祭でした。今日は休みです。
選択肢を表示し、選べるようになりました。
こういうのを作るのは楽しいです。
0そうだね プレイ済み
ありがとうございます!
ちなみに絵は転送してもらいました。
0そうだね プレイ済み
現在テスト公開用(村のみ)に当たり判定をつけています。
これが結構時間かかる…。
3そうだね プレイ済み