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グレイ pokers
演奏も版権とか関わるのか(笑)
0そうだね
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グレイ pokers
共感数の差が怖い まぁどこもそんな感じだけど(笑)
3そうだね
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グレイ pokers
FFFFは255,255,255です。 RGBREAD &HFFFF OUT R,G,B ?R,G,B と入力してみてください。
0そうだね
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グレイ pokers
電子説明書の30Pに書いてありますが、数字の前に&Hを入れると、16進数の数字として認識されます。 漢字表記に使われるUTF-16は、世界中の文字が4文字で表わせるようになっています。 普通の数字だと0,1,…,8,9までいくと位が上がり、すぐに位が上がるので4文字だと足りなくなります(10000通り)。 16進数を使うと、0,1,…,8,9,A,B,C,D,E,Fまでの16個の文字が使えるので、0000からFFFFまでの65536通りを確保できます(実際は使わない番号が…)。 なので、漢字に当てた数字が16進数になり、それを示すために&Hが付きます。
0そうだね
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グレイ pokers
ループの中にHP=50を入れてませんか?
0そうだね
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グレイ pokers
「MMLに使用できない文字」って意味です。
0そうだね
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グレイ pokers
CHR$(34)で表示できます! 何度も使うのであれば文字列変数に入れるのがおすすめです。 それ以外の方法はTakuさんの方法ぐらいです。 Takuさん»できればブロック外してください(><*) バンブラならともかくプチコンならコメントもしたいので…。
0そうだね
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グレイ pokers
プチコン本高すぎ(><*) ポケモンは600Pでも700Pでも1000円超えないよ(><*) 絵が多いからかな? オーバーラップが公式で唯一超えてた気が…。 元々プチコンが狙ってる年齢層と3DSの年齢層がずれ過ぎてるし…(><*)
4そうだね
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グレイ pokers
47番「さびしさに」→「さびしきに」 32番「やまかわに」→「やまがわに」 62番「とりのそらねば」→「とりのそらねは」 92番「ひとこそしらぬ」→「ひとこそしらね」 11番「こきいでぬと」→「こぎいでぬと」 以上です(><*)
1そうだね
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グレイ pokers
29番「おりばらやおらむ」→「おらばやおらむ」 10番「いくもかえるも」→「ゆくもかえるも」 40番「いろにででにけり」→「いろにいでにけり」 16番「みねにいうる」→「みねにおうる」 89番「たえねばたえね」→「たえなばたえね」 75番「あきもいぬけり」→「あきもいぬめり」 13番「みなのかわ」→「みなのがわ」 80番「ものをこそをおもえ」→「ものをこそおもえ」 19番「なにわかた」→「なにわがた」 99番「ひとをもし」→「ひともをし」 追加です(><*)
1そうだね
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グレイ pokers
グレイです(><*)
0そうだね
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グレイ pokers
関数の場合 税込み計算する関数を例に DEF 関数名(YEN) ←名前と必要な引数 ZEI=YEN*1.08 ←戻り値の計算 RETURN ZEI ←戻り値を決定 END ←DEF終了 関数の場合は、DEFの中で計算して、最終的にRETURNでひとつの数字を返します。 命令の場合 COLORとLOCATEとPRINTを纏めた例 DEF 命令名 C,X,Y,P$ ←複数の引数を纏めて取得 COLOR C ←色設定 LOCATE X,Y ←表示位置 PRINT P$ ←表示 END ←命令終了 命令の場合は、DEFの中の動作を全て行います。 使う時は普通の関数や命令と同じように使う事ができます。
0そうだね
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グレイ pokers
63番「おもいたえなむと ばかりを」→「おもいたえなむ とばかりを」 72番「かけじやそでに」→「かけじやそでの」 15番「はるのやにいでて」→「はるののにいでて」 15番「わがころもてに」→「わがころもでに」 …です(><*)
0そうだね
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グレイ pokers
MMLは泣きません。 BGMPLAY":0<C>B2:1AG2"だけでOKです。
0そうだね
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グレイ pokers
外国版トモコレコミュには「QRコード」というタグがあるらしいです。「公開キー」タグ欲しいなぁ…(><*)
1そうだね
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グレイ pokers
sunではなくsynです(><*)
2そうだね
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グレイ pokers
自分でやればいいじゃん(笑)
0そうだね
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グレイ pokers
背景がRGB(0,51,255)ぐらいだとすると、 補色の(255,204,0)が一番栄えます。 番号でいう7番です。
1そうだね
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グレイ pokers
?CLASSIFY(POW(10,10000000000000000)) で実行してみてください。
0そうだね
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グレイ pokers
桁数オーバーです。
0そうだね
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