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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をバージョンアップしたよ! 全体攻撃と単体攻撃の呪文が使えるようになりました。レベルアップ時に正しくMPの増加と呪文の習得がされるようになりました。あといろいろ修正。リスト7000行超え...。 公開キー:4R2EZ3N3
9そうだね
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ねこはち neko80001
あの伝説のAZARASHIリストを知る者が生き残っているとは…! これは大魔王様に報告せねばならんな…。
2そうだね
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ねこはち neko80001
SPCOLOR 1,RGB(A,255,255,255) Aの値を変えると色は同じで透明度が変わりますよん
1そうだね
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ねこはち neko80001
ばよえ~んを指摘されたら消されてしまう可能性が…ッ!
0そうだね
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ねこはち neko80001
ダンジョン探検改をバージョンアップしました。まだまだ打撃のみだけど戦闘を復活。迷宮内での全滅判定。 公開キー:DK5S3E3
9そうだね
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ねこはち neko80001
時間表示があるのに自機が下画面に隠れて見えないから、たぶんキッチンタイマーだと思ってたよ!
0そうだね
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ねこはち neko80001
で、釣りのやつは最高裁で模倣した側が無罪になってるんですよね 法律なんてそんなもんです ゲームの本質なんて関係なくて、ただの映像としてしか評価されないから、企業側も特許という裏技的な方法で商品を保護しているだけなんです
2そうだね
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ねこはち neko80001
なんか今の状況って出版や放送の自主規制に似てますね 過剰に配慮して問題ないものまで問題にしてる感じが 某投稿で、初めてだけど東方のMMLを作りたいって人に、著作権でうんぬんってコメが付いたとたんに小林氏がやってきて、丁寧にMMLの説明をしていたのをみて、まずは真似してでもいいから作ってみろって言いたいのかなと勝手に感じたわけですが 東方は同人の二次創作には寛容ですし、問題があるとしてもスマイルブームさんが消すんだろうし、ちょっと萎縮しすぎなんじゃないかな
5そうだね
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ねこはち neko80001
コマンド技の場合はキー入力を一定フレーム分だけ配列に記憶していきます、その範囲内でたとえば↓入力があったらその先に→入力はあるかと順番に調べていってコマンドが成立しているかどうかを決定します ポイントは一定フレーム内だけってところで、本当に↓→が連続している判定をすると、これも人間の誤入力というか、一瞬でも違う入力が雑じると成立しなくなってしまうので、フレームの特定地点(↓を見つけた場所)の先に次の判定(→)があるかを調べるだけでいいのです
0そうだね
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ねこはち neko80001
溜める方向の入力が連続で続いたら、変数に数値を足していきます 入力が変わったらその変数をクリアするのですが、変化したと同時にクリアすると、人間の入力では溜めが上手く機能しないので、途切れてからnフレーム後にクリアする仕組みを作ります ←で貯めて→とボタンで技を出す場合には、→とボタン入力があったら、さらに溜め用の変数をみて通常技か必殺技かに分岐させるのです
0そうだね
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ねこはち neko80001
星雲みたいだね!
0そうだね
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ねこはち neko80001
ゲームが好きだからって、ゲームばっかりしててもゲーム作りは上手くできないのと同じですね 学校の勉強をちゃんとしてるから、プログラムの中でも物の動きを数式で表現できるんですね
0そうだね
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ねこはち neko80001
BGMPLAYでユーザー定義していない曲番号を指定したらダイレクトモードでカーソルが消失 入力音はするし、適当に命令を書くと入力補助は反応する エディットモードは問題なく動いてコピペもできるのに、ダイレクトモードでセーブができないのがフリーズより辛い… トップメニューボタンも生きているのでメニューに戻れるがプログラムの実行も無理だった。無念
5そうだね
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ねこはち neko80001
自分もうっかりカンマを入れ忘れて、次の行にエラーがあるとの表示を盲信して、えんえんとコメントアウトを付け続けた日がありました
0そうだね
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ねこはち neko80001
迷っちゃったのね!?
1そうだね
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ねこはち neko80001
ソースについて、一ヶ月前の自分に解説してもらいたい…
0そうだね
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ねこはち neko80001
いまプチプチ作ってるから、アイテム集めて遊んでください
0そうだね
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ねこはち neko80001
町外れに行ってから冒険者を作ってください 作ったキャラクタは酒場でパーティに入れる事ができます パーティに1人でも冒険者がいれば、他の施設にも行けますよ
0そうだね
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ねこはち neko80001
元ネタはあくまでサンプルゲームですからね!
0そうだね
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ねこはち neko80001
具体的に言えば、このプログラムだと、自分の座標のBGデータが1の場合はキー入力を受け付けていないので動かないのです ループ内に、自分の左右のBG状態を予め調べた変数を用意して、キー入力+移動先の障害物の有無でIFを使えば大丈夫です
0そうだね
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