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トピック

プチコンBIGの発売が発表とのこと!

2そうだね
プレイ済み
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親投稿
これから全く進歩していないルデ氏
0そうだね
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返信[6]
親投稿
対戦パズルを想定つくっているのですが 最初は簡単に作ろうかなと思っています。
0そうだね
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親投稿
15パズルの容量で作るつもりでしたから... それとこれは円を作るのを作る予定です!
0そうだね
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プレイ日記
自分でも何をしていいかわからなくなってきました>< 15パズルってどうやって作ってるの><
2そうだね
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親投稿
ゲームにもよりますが普通のRPGの 戦闘部分なら プレイヤーコマンド選択→すばやさなどの順番→行動→HPがどちらか0になれば終わり→最初に戻る が一般的ですね。
1そうだね
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親投稿
同じく最初も思いました。 それと本来のベーシック(スペル忘れた><) とも少し違うのでそこも迷いもした。 でも少しずつ覚えていきました!
0そうだね
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親投稿
ゲーム作りって他のゲームに影響されますよね それで作り直しになったりするので 最初の段階で決めておいた方がいいですよ。
0そうだね
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投稿
よくあるのを作ろうとして 当たり判定がよくわかってない人
5そうだね
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投稿
文字列の配列はどうすればよいのでしょうか? GT[RE]$とかではできないので… わかる方お願いします!
0そうだね
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親投稿
注意・この試作品はOPをはぶいています
0そうだね
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投稿
エメラルドストーリー 画像と音楽とその他もろもろ 手伝ってくれる方お願いします! 試作品ですが公開キーは「N3XKQ5KP」です!
1そうだね
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親投稿
ちょっと訂正して宝石8こにしました。 (あれデル○ラク○ストが...) 友達もマップ作成に作ってくれました。 ただまだ完成率2%ぐらいです
0そうだね
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親投稿
MID$命令ですね。 READ命令で書き込んだ文字列変数を MID$命令では文字列変数の 一部を取り出すことができます 僕は最初 ほかの人のプログラムで学習しました ほかの人が作ったゲームは参考になるので ぜひ見てみてください 意味がわからない用語が出てきたら  ヘルプを見てください
0そうだね
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投稿
エメラルドストーリー 最初の方のマップは完成 (ただ戦闘がまだなぁ…)
5そうだね
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親投稿
僕のだと十字キーで選んでAで決定のやり方なので お二人の簡単な方がプログラム的には 見やすくなると思います
1そうだね
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親投稿
Aボタンで早送り機能ですか... そういえば友達もそんなことを言ってたようn(ry はい!参考にさせてもらいます!
0そうだね
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投稿
試作品ですが「エメラルドストーリー」 OPまで完成しています。 公開までこの体験版でしのいでください 公開キーは「K4C4A3DJ」です。 アドバイス感想などあればコメントしてください
0そうだね
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親投稿
少し長くなるんですが LOCATE 2,1:?"たべる" LOCATE 2,2:?"たべない" LOCATE CX,CY:"»" HU=BUTTON(2) IF HU==1 THEN CY=CY-1 IF HU==2 THEN CY=CY+1 IF CY<1 THEN CY=1 IF CY>2 THEN CY=2 IF HU==16 AND CY==1 THEN ?"たべた" IF HU==16 AND CY==2 THEN ?"たべない" これでいいと思います。
1そうだね
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親投稿
なるほど! では文字列の配列はどうすればいいのでしょうか GH[BY]$ これではできないのですが...
0そうだね
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