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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
(質問) この「くれぐれも注意」という言い回し、守ることを強制させるような言い方ですか? 自分がどう感じたか素直に書いて頂ければ…
10そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
>ずいぶん前からってことですねわかります。 >SPの使い方が分からぬ...。(どんなのがあるのか知らない)
1そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
まだ更新してない人がここに((
11そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
STICK OUT は、メインループ中ならどこでもいいはずです。
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
お疲れ様です!
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ありがとうございます! 今度、使いたい音色があったらリクエストしますね!
2そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
曲はどうするおつもりで...?
0そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
おんつくに音色が追加されたのでつくってみた。 マリオ水中BGM 公開できないのがちょっと惜しいかな…。
8そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ていうかチルノが(((
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ポケタン(ポケット単語帳)
6そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
WIDTHによってSNDSTOPは大きくされた▼ SNDSTOPはACLSを押し潰した▼ WIDTH最強説
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
そういえば、上が全然足りない時はよくあります。 もう少し高い音まで配置できるとすごく助かります…。 (小節単位でオクターブ上げ/下げできる機能が欲しいです…。)
0そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
お疲れです!
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
え、ていうか、どっちの意味ですか?
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
INC FPS IF MAINCNT-M>59 THEN LOCATE 0,0:PRINT FPS FPS=0:M=MAINCNT ENDIF もしくは... INC FPS IF TIME$!=T$ THEN LOCATE 0,0:PRINT FPS FPS=0:T$=TIME$ ENDIF これをループの中の適当なところに放り込んでやるとFPSを表示するようになります。
2そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
ヒトがコンピュータに負ける瞬間
1そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
省略派のコメントに共感多いなぁ…。 でも「読むときは省略します」なんて書けないし…。 まあいいや、どうやら正式っぽい「アットマーク」で(( という感じでアットマークとなりましたとさ。めでたし×2 コメントしてくださった方々、ご協力ありがとうございました!
2そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
制御系から書くと… BUTTON WHILE条件式 IF~THEN文 強制分岐GOTO VSYNCやWAIT あとは、画面に文字を描画する命令、 PRINT GPUTCHR もっと本格的にやるなら… DEF~END DATAとREAD BEEPやBGMPLAYなど 【結論】 ぶっちゃけ、どれが大切かなんて決められないです。場に応じて対応できるように、できるだけ多く覚えましょう!多ければ多いほどいいですよ^^
1そうだね
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プレイ日記
ゆうさん^^ budou12817
富士山麓オウム鳴く
7そうだね
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ゆうさん^^ budou12817
っWIDTH
1そうだね
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