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返信[6]
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TTcreation TTSOFT
例えば ・プログラムの命令→魔法の呪文 ・他言語 vs BASIC的ストーリー などなど… その点では、”このチームの 個性を出す”というのは いい案だと思います。
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
そこで提案したいのは、 「プチコンらしさ (Unified Peticonersらしさ)」 でしょうか FE系バトルだと、 個人的にはなかなか 混ぜにくいですが… 続
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
それらを全く踏襲せずに 新たなシステムを構築するのは とても大変なことであり、 下手をするとゲームそのものが 転んでしまいます。 逆に、ストーリーが二番煎じでは プレイヤーのやる気 (遊ぶ気?)が薄まってしまいます。 続
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
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TTcreation TTSOFT
プログラム的にも、 RPGのバトルシステムは 例えばポケモン系なら”ターン”、 SRPG系なら”パワーバランス的戦略” のように、ある程度は フレームができています。 続
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
すみません、 プログラム係から長文失礼します (7コメほど続きます) ーーーーーーーーーーーーーーーー 個人的に思っているのは、 「極端なオリジナリティは  理解されにくい」 といったところでしょうか 続
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
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TTcreation TTSOFT
システム的にはFEに近い →フィールド移動は限定的 →バトルシステムはコマンド進行式 →主人公キャラとその他全員に  パラメータ割り振り →ストーリー重視 ということでしょうか
1そうだね
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返信[10]
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TTcreation TTSOFT
しかし、そうなると僕のサンプルは 完全に方向性が変わってきますね。 フィールド上での自由な移動が なくなる、というイメージでしょうか
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
だにえるさん、ありがとうございます 土台の件了解しました
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
まずフレームを公開して欲しいです
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
今日はGMプログラマーSHさんも 主さんも来ないですね… またメッセージウィンドウDEFは 機能増強しておきます
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
僕自身、DATAには限界を 感じていました… DATAだけでSLOTひとつ 使う構成なので… GOSUBはいい案だと思います。 他の方とも相談して、 高効率高拡張性なエンジンを 作れたらな、と思います
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
拡張性の観点から見れば 相当酷い出来ですが、 元の機能で割と補えるかな、と 勝手に思っています
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
あ、追記します 1マップに26人までです。 種類はマップデータで定義し直すので 事実上無制限です (マップがある限りは)
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
↑同感(あ、3号ユーザです) わからないなら語って欲しくない
2そうだね
未プレイ
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TTcreation TTSOFT
移動しました
0そうだね
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返信[9]
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TTcreation TTSOFT
なるほど… 説明ありがとうございます
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
移動しました
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
あれは本来なんのツールなんでしょうか… まげさんの「かんたん!スプライト・アニメーター」の方がまだ 手軽だと思います
3そうだね
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返信[68]
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TTcreation TTSOFT
本当に答えを求めているなら なるべく意思の疎通を活発にしたい。
2そうだね
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返信[67]
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TTcreation TTSOFT
一週間返信できないのに クターシリーズのコミュには プレイ日記を投稿するんですね。 い い 加 減 に し ろ よ
2そうだね
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