SPCHR(管理番号)で、定義番号を取得できちゃうんだね。SPANIM使わずに手動でアニメーションさせたいときに便利?
画像は、宇宙船がくるくる回るやつ。
5そうだね プレイ済み
円を描く要領で中心点を基準に正三角形、正方形を描けるグラフィック命令を作ってみました。
回転角度や、塗りつぶすか塗りつぶさないかのオプションもあります。
公開キー LEVVH3A4
14そうだね プレイ済み
SoulBlackさんの質問に答えようと思ったら閉じちゃってたので、日記で公開。ショットをいくらでも連射できるサンプルです。よろしければ参考にどうぞ。
1そうだね プレイ済み
MMLの内部変数の使い方
このプログラムでN0~N127まで続けて鳴らせると思ったのですが、ILLEGAL MMLエラーになってしまいます。どうすれば。
2そうだね プレイ済み
ボタン入力でBUTTON関数が返す数値を、十進数、二進数、十六進数で表示するだけのプログラムです。
左右アナログレバーの押し込みも関知します。
ボタン入力でビットの意味がいまいち分からない、という方の参考になれば幸いです。くりくりぽちぽち押しまくってみてね。
公開キー:8XN4Q38J
16そうだね プレイ済み
簡単なゲームを作ってみました。宇宙船を左右に動かして、エイリアンを避けてどこまで進めるかな?
KANTANGAME001【9KA8QEKF】
14そうだね プレイ済み
XSCREEN 5,0
WIDTH 16
ってやると、文字がこんなに大きくなりました。
10そうだね プレイ済み
初代プチコン~mkIIと同じ解像度にもできるんだ。こりゃいいや。スプライト4096個ぶん回してみたが全然もたつく様子が無い。さすが据え置き機版だ。
16そうだね プレイ済み
昔流行った、3の倍数でアホになるっていうやつ。今は落語家やってらっしゃるんですね。
7そうだね プレイ済み
祝 配信開始
プチコン3号と併せて、こちらにも常駐いたします。皆様、共に盛り上げていきましょう。
36そうだね 未プレイ
SPANIMの発動のタイミング
コールバックで、y=20まで移動したらSPANIM発動という処理がどうしても出来ません。
簡単なことじゃないかと思うのだけど・・・?!
2そうだね プレイ済み
三角関数 マイナス0の謎
? COS(RAD(270))
を実行すると、-0が。
? SGN(COS(RAD(270)))
で、-1が返って来ます。
ゼロのはずなのに!?
3そうだね プレイ済み
マーブルソリティア出来ました。
玉を動かして最後の一個にできればクリアです。玉を動かす方向はABXYボタンで直接指定します。
クリア判定は三角関数を使うことで解決しました。
お楽しみください。
13そうだね プレイ済み
基本に帰って、マーブルソリティアパズルを制作中。カーソルで玉を選んで消していくところまで出来て、ゲーム本体はほぼ完成。
7そうだね プレイ済み