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プレイ日記
MessageWindow 実装完了!
11そうだね
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コレしっかり動いてます! FAMICOM命令にSPLITEのちらつきを再現したSPOFSを追加 同じX座標にSPLITEを4つ配置するとちらつきます
21そうだね
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DQ1 FAMICOM命令をちょいちょい使って作りました まだまだタイトルだけなのでこれから色々作る
13そうだね
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16進の値でファミコンで出せる52種類の色を出す命令 FRGB 画面の比率をファミコンと同じにする SCREENMODE 等色々追加!
12そうだね
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ファミコン関係の命令をまとめたものを作ってます まずはパレットの色データ
12そうだね
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プレイ日記
!?
23そうだね
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プレイ日記
みてくださいよこのエラーwwww
19そうだね
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久しぶりに昔作ったマリオメーカーをやってみた
13そうだね
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誰か!博識な方!教えてください! BGのオートタイルの実装をするには どうすればいいのでしょうか? 教授していただきたいです! お願いします!
8そうだね
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まってゲーム作ってたら変な画面に飛ばされて自分のソースコードがズラズラ出てくるんだけど何!? バグ!?(詳細はスクショをご覧ください)
14そうだね
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自作命令ってホントに便利やね! つくづくそう思いますわぁ
11そうだね
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ひらがなカタカナ作り終わったぞー!!骨が折れる作業だったー。 あとはアルファベットと漢字か。。 漢字でしにそう
9そうだね
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現在対応している文字はコチラ! (漢字も対応していますが一部なので省略)
9そうだね
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一部の大きい文字に対応
14そうだね
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モンスター行動時のチカチカを実装。チカチカ時の黒い画像は戦闘開始時に自動生成されます
22そうだね
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WiiUでは動くのですが 3DSだとなぜか動かないっす プチコンのバグすかね、、 誰か知ってる人教えて、、
10そうだね
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プレイ日記
前々から作っていたモンスターエディタなのですが、やっと正式に完成しました! このエディタは製作したモンスターデータをDATA文にして出力します。
16そうだね
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SFCの頃のFFでよくある、跳ねるダメージアニメーション作ってみたので、ちょっとみんなに見てもらいたいです! XRWECWKV
9そうだね
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SFCの頃の跳ねるダメージ数の動き作ってみたんでちょっとみていただけると嬉しいです ATVFIGTESTって名前のやつです!
9そうだね
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このcontroller関数ですが 例をコピーしてもエラーになってしまうんですよね。。。 どうしたらいいんでしょうか。。。
6そうだね
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