プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/05/12 17:59:25エフェクトってトラック別に鳴らせないんですね…まぁ、ゲームらしい曲が出来たので満足です(^▽^)1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 21:11:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/05/12 16:40:54質問スプライトを連続で表示(show)するとき、間をあけて表示するにはどうすればいいですか?1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 21:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/31 00:15:17データ配列はなるべく覚…理解していたほうがゲーム作るときとかに役立ちますか? アニメーションって思ったより複雑ですね…(その分こだわれるってことだ2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 22:25:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/29 02:50:17描くだけなら楽しいんだ…描くだけなら…。ドット絵はRPGという使い道もあるらしいので考えてみます…おやすみ~12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 22:30:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/28 23:58:34とりあえず描いてみた真正面ドット絵って使い道ない気がするんですけど…どうしよう。STGのボス絵とかで使えばいいのかな。それだとまた別に描き直したくなるな…。6そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 22:30:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/27 16:19:23質問オリジナルのBGM(MML)をゲーム内で再生って出来ますか? あと、それをすると動作が重くなることはありますか?2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 22:33:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/27 02:03:14【EK38QDJ1】魔導物語より『try out』です! 耳コピでも楽譜丸写しでもない半端もののやつをMMLに直しただけなので、音が変だと思ったら個人で直してやってください(^^; ちなみにもとのやつはどうやって打ち込んだかというと、動画のピアノが並んでるやつを1つ1つ止めて見ながら打ち込んでます…って、言いにくい(笑)4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/26 18:14:13今日は他の人が作ったMMLからDATAという書き方を覚えました!あとループのやり方も! 昨日初めて書いたものよりすごいすっきりした(笑) 今度はゲームも作りたいな~5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 22:36:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/26 01:01:02教えてもらったマクロ定義でここまで進めました! それはいいんですが、チャンネル別に鳴らすせいなのかだんだんメインパートの音が微妙にずれてきます(笑) 付点が悪いわけではないんだろうけど…もしかして音の鳴らし易さが関係してるのかな?(低音は重くて高音は軽い的な?)3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 22:37:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまもち Ragnars2015/03/25 16:41:50MML?で頑張ってお気に入りの楽譜を入力してみたんですが、これってコツとかないんですか? チャンネル別にひたすら入力するだけですか?1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 22:38:38に取得