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けん KenichiShindou
久しぶりに何か書けと催促されたので、DEF使ってRFILLを定義してみた。 既出かもしれないが・・・
3そうだね
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けん KenichiShindou
選択画面を進めています。 しばらく作業できなかったのでまだまだこれから。 とりあえずプリセットの分だけ別表示。選択もできる。 8人(種類)までの制限と選択解除を追加予定。
7そうだね
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けん KenichiShindou
選択画面を作り始めました。
11そうだね
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けん KenichiShindou
空き時間が、なかなか作れず、思う様に進んでいません。 制限時間はカウントしますが、今のところ0になってもゲームは続きます。(画像は、おじいちゃんの大軍に陥落された状態) 複数ステージを用意するために、データ構造やプログラムを大幅にいじってはいるのですが、見た目じゃ分からないですね?
5そうだね
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けん KenichiShindou
GWは、何かと忙しくて、あまり進んでません。
9そうだね
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けん KenichiShindou
現状報告のつもりで、書き込んでみる
5そうだね
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けん KenichiShindou
見た目あまり変化してませんが、データ構造いじりました。 出撃できるユニットの変更(それに伴うパラメータの変更)も楽に出来るはず… あとはユニットの個性化と戦闘、ゲーム性の検討かな?
9そうだね
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けん KenichiShindou
帰りの電車で30分。 敵の出現と城への攻撃を実装してみた。
7そうだね
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けん KenichiShindou
少し進めたのでアップ
10そうだね
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けん KenichiShindou
超繁忙期が終わって、「久しぶりに…みませんか?」と誘われたので、書き込み。 上画面。
2そうだね
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けん KenichiShindou
バージョンアップ前に作っていたプログラムは、一ヵ所だけスプライトのエラーが出ました。 解決したのでアップしてみるテスト
4そうだね
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けん KenichiShindou
何か、勢いで組んだけど、ここからどうしよう?
0そうだね
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けん KenichiShindou
今気がついたのですが、Miiverseってオフラインだと改行出来ないの?
1そうだね
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けん KenichiShindou
早速(?少し時間が経ちましたが…)GCIRCLEの円弧指定のテスト!
7そうだね
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けん KenichiShindou
以前作ったメニュープログラムを拡張して、ラウンチャーを作ってみた。 帰りの電車の暇潰しになりました。
3そうだね
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けん KenichiShindou
懐かしい!
2そうだね
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けん KenichiShindou
すごく速い!
0そうだね
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けん KenichiShindou
B5N4VEKE
3そうだね
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けん KenichiShindou
プログラムの組違い(コード不足)でライフ0でジャンプ出来てしまいこんな(写真の様な)ことに。 軽い衝撃を受けたので記念にアップします。
4そうだね
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けん KenichiShindou
SPHITSPでスプライトの当たり判定。 拡大している場合にSPCOLでの設定が必要なの知らなくて、しばらく作業が停滞してました。 攻撃できるようになった!! スコアも適当に加算してます。
2そうだね
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