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コバチ KOBATI222
どうも。 ー感想ー 難しいからこそやりごたえがあるけど難しすぎると心が折れる。 ー改良点ー 罠のSEが被ってます。(オメデトウ!とウワーンが被ってる。) ドクバリで回復してます。(プログラム見たらL+20になってました。) SEのオメデトウ!をヤッタネ!に変えるのはどうでしょうか? プログラム489の@ラベルが間違ってます。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
どうもです。 ー感想ー 移動時のダメージがなくなって若干簡単になってますね。 敵は強いですけど、体力を上げれば余裕です。 ー改良点ー 移動時を回復以外に罠はどうでしょうか?(ありきたりですが毒の沼とか落とし穴とか。) HP,MPを位置固定することは可能でしょうか?(メッセージの後だと読みずらいので。) 攻撃力のばらつきは何とか出来ないでしょうか?(我が儘ですみません。) 無茶を言っていたらすみません。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
何度も失礼します。 タイトルのボタン表記を下でRPGを上の方が見やすいです。(個人的意見なので無視しても良いです。) 経験値の表記も左下の方が良いと思います。(右下だと数字が見切れるから。) 移動でHPが0以下になると死なない(敵からダメージを受けると死ぬ。) 長文失礼しました。 無茶をしない程度に頑張って下さい。
1そうだね
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コバチ KOBATI222
今更ながらすみませんがダウンロードできません。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
やってみました。 ー感想ー 楽しめました。(感想は苦手なんです) ー改良点ー 敵を倒したメッセージがあるといいと思います。 敵を真ん中に表示してみてはどうでしょうか?
1そうだね
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コバチ KOBATI222
暇潰しにどうぞ。 タイトル HAYAGUI ルール 食べ物を先に食べきった人の勝ち。 難易度変更可能 自キャラは一番左の人 公開キー 133EV3HV
4そうだね
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コバチ KOBATI222
こんな感じでどうでしょうか? これは時間は決着がついた時に出ます。
1そうだね
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コバチ KOBATI222
頑張って作ってみます。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
カービィのミニゲームの刹那の見切りっぽいのを作ってみました。 自分的には良くできたと思います。 ちなみに自分はクリアしていません。 暇潰しにどうぞ。 公開キー VKDYK3QJ
5そうだね
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コバチ KOBATI222
間違いがあったので再公開しました。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
試しに作ってみたゲームです。 誰か感想をお願いします。 公開キーはNDK3XE83
3そうだね
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コバチ KOBATI222
B=BUTTON(2) IF B==16 THEN BEEP 16 IF B==32 THEN BEEP 16 これでどうでしょうか?
0そうだね
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コバチ KOBATI222
自分も初心者なんでうまく言えないですけど。 管理番号はスプライトを管理する為の番号です。 これがキャラ番号のかわりになります。 例えば SPSET 0,501 SPSET 1,401 こんなのです。 SPSET 0,501 SPSET 0,401 これは駄目な例です。 管理番号をどこで使えばいいか分からないときはヘルプを見ましょう。 これで分かるでしょうか。 分からなかったらごめんなさい。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
SPOFSでしたらSPSETと同じ管理番号にしないとだめですよ。 例えば SPSET 0,501 SPOFS 0,112,129 こんな感じです。間違っていたらすみません。
1そうだね
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コバチ KOBATI222
ステージ3までですけど面白かったです。 ただボスを倒して次のステージに行くまでの時間が少し長いです。
0そうだね
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コバチ KOBATI222
共感してくれる人がこんなにいると、もっと頑張ってみたくなる(^^)
0そうだね
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コバチ KOBATI222
猫を見るだけ、操作は出来ない。 ここまで作って満足してしまった。 見たい方はどうぞ↓ 公開キー E333E34F
11そうだね
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