Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5
次のページ(過去)
投稿
かぶきち KABUKICHI
流行りに遅れていくスタイル。公開はしない。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かぶきち KABUKICHI
Lv.100の画像です。かなり攻撃激しいです。
0そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
Lv制度と飛行ボーナスをつけてみた。Lvが1あがると敵が一匹増えるシステムです。一応Lv.100まで用意してますが旧3DSLLだと処理落ちひどいです。
2そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
ようやく剣の動きができてきた。敵の動きがうまくいくかどうか…。
7そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
シンプルな避けゲー、「よけろ!」を更新しました。 Ver1.1:公開キー【DK5D4WD】 Bダッシュをつけてみました。あとAボタンで主人公がスローで動きます。若干フルーツの出現頻度を下げてみましたがそんなに変わりませんでした。
6そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かぶきち KABUKICHI
これは剣をつき出した後、スライドパットを横にするとかに歩きしてしまうバグ。
0そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
ゼ○ダ風アクションアドベンチャーゲームの制作を再開。 画像は(バグだらけの)剣のモーションです。現在、体験版を制作してますが完成まで少々時間がかかりそうです…。
15そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
落ちてくるフルーツをひたすら避けるだけのゲームを作りました。 公開キー【53DEV3CJ】 時間がたつとだんだんフルーツが速くなってきます。 どのくらいのスピードまで耐えられるか、自分の限界に挑戦してみてください。
10そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
たまにはシンプルな遊びもいいかなと思い、ただフルーツを避けるだけのゲームを作っています。こういう単純なゲームはプログミングが楽だから今後もこういうゲームをつk((殴
3そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
暇潰しといろんな命令の勉強をかねて作っているBGMチェッカーの画像です。曲番号と曲名の他に、エフェクトをつけるボタンもあります。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かぶきち KABUKICHI
プチコンのせいで文字を間違えたときにYボタンを押す癖がついてしまった…。にくいぜ、プチコン。
0そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
しばらく放置してしまっていたゲームの制作を再開!…するにあたってやることリストを作ってみました。書くのは簡単。だけどこのリストを消化する作業が大変…。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かぶきち KABUKICHI
どせいさん語、下手ですみませんm(_ _)m
0そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
12そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
無敵モードをつけてみました。もちろん、自機と敵の当たり判定がなくなりますが、弾と敵の当たり判定がないということに。無敵モードと言うよりも遊覧飛行モードに近いです。
2そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
息抜きに。 ◆ だれにはなしているのだ
6そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
プチ王子のメインテーマ、できました。作曲初心者なのでビミョーです…。しかも容量使いすぎた…。
6そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
まだ未完成だけど敵キャラひとつ目できました。その名も「プルプル」です。ノコノコとかパタパタみたいで覚えやすいでしょ?もちろんプルプル震えます。
6そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
気分転換にタイトルBGM作曲中。けど作曲って意外と難しい!
15そうだね
プレイ済み
投稿
かぶきち KABUKICHI
敵の動きのプログラムに四苦八苦…。画像では分かりませんが、敵がすごくプルプル動いてます。「ヒトリデハ キケンジャ」
6そうだね
プレイ済み