プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/10/29 18:20:34[STG(仮)製作記 2枚目] スコア表示を改良。 敵の出現方法を乱数型から、自由に配置できるように改良中… 最初から入っているシューティングゲームを参考(コピペ)しながら作っています。 が、上手くいってません…。心折れそう(^q^)けど頑張ります!6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:50:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/10/26 20:48:41[STG(仮)製作記 1枚目] 今日からモチベーションを上げるために製作記を書きます! 横スクロールのSTGを作ろうと思います。 今日はとりあえず今までのままで横にしてみました。 次はスコアのところを見やすく改良かな…10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:51:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/10/25 20:45:01ずいぶん前に作ったシューティングゲームの改良中…。 初めてフォントを変えてみました!かなり雰囲気変わりますね~6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:52:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/08/07 17:23:27久々なのでリハビリがてらOS作ります。(OSに完成があるのか…?)4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:13:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/06/19 21:25:24久々のプチコン。穴に落ちたときのミスを実装1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:57:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/04/07 17:41:14経過した日数の計算が(多少バグはありますが…)できたので、ためしに自分が生まれてからの日数を表示させてみました。生まれた時間は不明なので、午前0時からになっています。 これからゲームをデザインしていきます。今月中には完成する…かな?4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:42:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/04/03 19:49:10あの時から何日たったかを記録できるタイマーを作っていますが、意外と難しい…。 現在、経過した時間の計算の時点で苦戦しています。 感覚をプログラムにするのは難しいことですね。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:46:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2016/01/30 19:07:15友達からお願いされて、ヌメロンという数をあてゲームを現在作っています。しかし、入試も近いので完成はまだまだ遠そうです。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:30:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/10/19 15:53:48Wii Uにもプチコンがでるみたいなのでゲーム制作を再開してみた。大喜利とか追加コンテンツも楽しみ!5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:28:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/09/06 16:43:42とりあえずステージを作りやすくするため、マリオメーカーみたいなものを作ってみた。パーツが少ないけど…。13そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:53:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/09/05 16:35:17鍵を取ってゴールを目指す、パズルアクションゲームを作っています。はしごの動きはほぼ完璧ですが、バグがまだ多い状態です…。仕掛け等追加をして簡単なデバック作業をしたら公開できるかな…?9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:54:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かぶきち KABUKICHI2015/8/13 20:20ちなみに敵、変わります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:07:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/08/13 20:18:47現在RPGのバトルの部分を作っています。 基礎を完璧にしてから少しずつオリジナルの要素を盛り込もうと思っているので今は品祖なデザインになっています。 非常にスローペースなので完成するのはかなり先になりそうです。7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:07:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/08/08 17:28:25一時間くらい作業した後に保存してどのくらいメモリが削れたかを確認するのが最近の楽しみとなりつつある。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:10:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かぶきち KABUKICHI2015/8/2 13:02メッセージは手抜きになるかもしれませんが…w0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:15:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かぶきち KABUKICHI2015/08/01 19:16:43メッセージウィンドウの形ができてきました。あとはバトル画面と敵やアイテムの仕組みを作ればRPGの基礎はほぼ完成です!3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 16:15:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かぶきち KABUKICHI2015/07/21 17:17:36無駄なところを省いてメモリを節約させる作業が楽しくて全然ゲーム制作が進まない…。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:36:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かぶきち KABUKICHI2015/05/12 22:09:50初めてのアクションゲーム作りに挑戦!やはり難しい…4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:10:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かぶきち KABUKICHI2015/03/31 20:22:31RPGのメッセージウィンドウが完成しました!しかしまだ形だけです。誰かと会話するプログラムが上手くいくかどうか…。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:24:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かぶきち KABUKICHI2015/03/30 20:51:12まだタイトルは決まってませんがRPGの制作を始めました。そしていろいろ試行錯誤し、ようやくメッセージ表示のアルゴリズムが完成しました!思い通りにプログラムが動くとすごく達成感があります。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:26:15に取得