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wolf HIKARI.H
イカンイカン10日も更新忘れてしもたw進捗はボチボチです。 ごめんなさい10日ぶりのプチコンでした!
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» map一つに、、モブキャ2
2そうだね
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wolf HIKARI.H
スネェエエエエク!
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» なし
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» 圧縮! これに尽きますね。maploadの方式も変更でよりシンプルに。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
ほしけんさんの新ツール スゴすぎるね。 イベントCGなるファイルサイズが元サイズの最大1/20にまで小さくなった。 mapもこのツールで保存すれば今よりもっと少なくできるし、何より読み込みも楽なのがいい
1そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» キャラ二人完成。 事件に直接関係なく風景と一体化したいわばモブキャラも立ち絵として作り変えました。 一度しか登場しないのにこの高待遇。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
今日の晩御飯はトンカツだ。気合い入れよう
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«ちょいと早いけど本日の進捗» MAP2つでけた! ファミコン風の背景づくりのコツをだいぶ掴めてきた気がする。 ーメモーーーーー パースをつけた背景の場合は目線の高さが重要だな…と。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
ス○V遊びたい…格ゲーしたい… map1つ完成っと。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
タイトルデモ作り直すかー… 最後に回してもいいんだよね。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» 昨日と同じmap1つなり。
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» mapひとつ
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» map2つ完了 今日は部分的にいろいろいじった。 まだ形こそおぼろげだが、日数を重ねれば見えていくだろう。
1そうだね
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wolf HIKARI.H
おお!70面ですか!これは良いですねやり込めそうです。 ベルトコンベアクションの方も待ってますよ!
1そうだね
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wolf HIKARI.H
面白い!正式版にはセーブ機能はありますでしょうか? 面数はどのくらいのものになるでしょうか? 楽しみにしています!「^θ^」
1そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の進捗» マップ1つ作成 セーブシステム取りかかり:3割 明日はマップ3つは終わらせておきたい。
1そうだね
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wolf HIKARI.H
SPもBG(人工物)も正面で左右対称であればいいが、角度やパースをつけた途端枚数がグンッと増えるから大変
1そうだね
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wolf HIKARI.H
?でprintを省略出来るなんて初めて知りましたよ「^.^;」
0そうだね
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wolf HIKARI.H
«本日の成果» ・物語導入部の進捗8割 ・タイトルデモの作成(仮)7割 全体的に作っていき部分的に形になり次第、次の工程に移る。
2そうだね
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