一応SPEX OSをBIGに対応させてみた。
元々400x240なので画質が荒いのが難点です。
それでも良いという人がいれば公開も検討します。
8そうだね プレイ済み
3Dマップをを歩くだけ更新版 for U(v1.30)
公開キー【WSDYF3L4】
地面表示プログラムと合体させてみました(≧∇≦)b
合体したてほやほやなので15fpsくらいしか出ません
(´;ω;`)ウッ…
壁に隠れてる地面とかも全部描画しちゃってるので、そのあたりを最適化すれば速くなると思うのですが、それは次回ということで・・・
そしたら、何かゲームにしたいにゃ~(゜◇゜)
壁表示にスプライトが400枚、地面表示に119枚の合計519枚スプライトが必要なので、ひとまずBIG専用です。
27そうだね プレイ済み
1日1ダジャレ。
僕の好きな曲のひとつに「アフタードゥービーヌーン/スチャダラパー」という曲があって、以下サビ引用。
>"えええっえーっ!? もうこーんな時間なの!?
今日ぉーはどーんな日になるんだろう
やろうやろうと思ってた事
山程あるねぇ(あるある~)いいねぇ(いい!いい~!)"
耳で聴くとこんな歌(歌詞表記はちと味気ない)。こんな風な、だらだら過ごせる日曜日になるといいな。
21そうだね プレイ済み
制作中のシンプル対戦型RPG。
いろいろあって戦意喪失してしまって、しばらく作っていなかったのですが、復活!
アーケードモードを実装しました。
最初に決めたキャラクターと装備で8ステージを戦い抜きます。
いかに行動回数を少なくするか、がやりこみになると思います。
以前公開した、制作途中バージョンの公開キーは「E2V3Q3A4」です。
13そうだね プレイ済み
こういう自分で作った絵はどうやって表示させるんですか? SPSETしかしりません
4そうだね プレイ済み
プチコン3号/BIGでの活動
および
まじっくすと~り~関連作業の進捗について報告します。
18そうだね プレイ済み
この命令を入力するとWiiUその物がエラーを起こすのですが僕だけでしょうか?
5そうだね プレイ済み
擬似3Dの音ゲー作ると大体某つまみゲーとか某厨ニゲーっぽくなるんだよなぁ...
(画像は先程曲がっているSLIDEノーツを実装した時の画像です)
21そうだね プレイ済み