プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/08/21 00:52:25voxelモデルつくるのむずかしい。マイクラやってるひとはとくいなんだろうな10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:08:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックきょうふのひと bordersign2017/08/21 03:52:02質問配列の宣言と同時に変数の宣言・・・SSの通り配列の宣言と同時に変数を宣言しようとするとエラーを吐かれます。 DATAとREADを利用するしか無いのでしょうか?1そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 17:17:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記キムKEN kenken03092017/08/21 09:31:37Aボタンを押すとキャラクターが殴るようにするのはどうすればいいのでしょうか。(Aボタンで見た目が変わるようにしたい)8そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:08:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカービィ abi2hana42017/08/21 10:55:52質問弾幕ゲームが作りたいのですが・・・・・弾幕ゲームを作っているのですが、ボスの弾をSPANIM命令で動かしたいと思っているのですが、今のところ真っすぐにしかすすませることしかできません。どうしたら弾幕ゲームのように出来るのでしょうか?0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 17:17:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/08/21 13:09:00わぁ、なんかすごいなぁ。14そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:08:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックキムKEN kenken03092017/08/21 13:40:30質問タイトル画面が作りたい。上記の通りです。 例 ロゴがでてAボタンをおすとべつの画面に切り替わる。…………………………ような感じにしたいです。2そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:17:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まぐろ uooooo2017/08/21 14:57:35途中でなんか違うことにきずいた6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:07:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記mildpotato abc1965112017/08/21 16:22:50釣られる霊夢。20そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:07:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Sakuya_^ι^ sakuya12012017/08/21 17:00:13MMLで遊んでたら警告音みたいな物が出来た。11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記キムKEN kenken03092017/08/21 18:04:37謎解きのパスワード見たいのを作りたいんですがどういう風に打てばいいでしょうか?初心者なもので(ー ー;)6そうだね 21返信プレイ済み2017/11/02 22:07:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきネタバレnobu divine-creator2017/08/21 18:33:178そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 19:03:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SOU MARIO-LUIGI-01062017/08/21 18:36:48十字ボタンで操作が できるようにしたいのですが… これって間違っていますか? 他のゲームではこれで動いていました。7そうだね 20返信プレイ済み2017/11/02 22:07:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかしわタン studyOK24602017/08/21 19:17:03質問bit数についてプチコンは何bitですか?教えて下さい!2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:17:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みー lovehidelove2017/08/21 19:35:47自分で作ったけどボスが落ちてくるしこれはひどい6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記GG:けんと NAMIKIFAMILY2017/08/21 19:42:15プチコンかった。いっぱいダウンロードした。なんかちょうだい8そうだね 12返信プレイ済み2017/11/02 22:07:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ねこはかせ hgskdj26092017/08/21 20:20:39『ロード・チェイサー』の第6ステージをリテイクしました。滑走路っぽく出来たかな?18そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記いぎょ igyochan2017/08/21 20:26:39【15DE328E】 RPGのエンディングのようなものを 音楽に合わせて作ってみました! ぜひ見てくださーい! (ちゃんと動くかな?……ドキドキ)32そうだね 7返信プレイ済み2017/11/02 22:07:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記**** ** piroto092017/08/21 20:30:51time&date ver8 Key:WZVQH3N4 省エネを、重視してみました5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みずぶくれい 2fdonika2017/08/21 21:11:15オィィィィィィッス14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしょぼーん sin52382017/08/21 21:20:28情報交換良いゲームを作るために。「良いゲームにあるもの」というのは考え辛いものです。 どのような点が良く評価されるのか。 そんなことを考えていたら、逆の考えが沸いてきました。 「クソゲーを反面教師にすれば良いゲームになるんじゃね?」 ということで、「クソゲーにあるもの」を挙げていくトピックです。 例:文章が冗長になりがち グラフィックがひどい (頭にブーメラン刺さってます)14そうだね 53返信プレイ済み2017/11/03 17:17:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みなづき 37zuki202017/08/21 21:37:48ラクがき。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゆーが MYAOSOFT2017/08/21 21:45:01シンプルなスプライトのテストをする限りでは、そんなに重くならないなあ。 別のプログラムで、重たい原因は、自前で作った当たり判定とかかな?9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あろーのようなもの。 Arrow07232017/08/21 21:50:54テスト版Ver2、明日・明後日くらいに公開します………。 テストプレイして頂けると助かります…m(_ _)m17そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:07:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Tux haruteru092017/08/21 23:13:57お絵描きプログラムのような何かです。詳細はソースの中にあります。 キー:ZEREEHE6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:07:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記MK sou51m2017/08/21 23:28:23メダルゲームターミナルのランチャソフト、味気ない一覧を表示し、そこから選ぶだけのものでしたが、いい加減もうちょっと見た目を良くしようと変更中です。 この画像は、1ページに10種類のソフトがサムネイル付きで表示されます。個人的にはこれが使いやすいかなと…19そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:07:44に取得