メインの処理でもDEFを使う。
OPTION STRICTを使う。
GOTOとGOSUBは使わない。
必ずループと時間待ちは1か所で行う。
モード切り替えや状態の保持にはグローバル変数を使う。
DEF内のDATAで変更不可のデータ構造。
ローカル変数名は小文字から
グローバル変数名は大文字から
定数名は_から始める
パターン(列挙型)の変数に定数を代入して管理。定数は変数名なのでOPTION STRICT効果でスペルミスをチェックできる。
スプライトの管理番号に定数
処理に階層構造を作り、関数名などの先頭に階層名を略して書く
一部ルールを守っていないところがあるが…参考に「NKN3JE4D」のDESIRED_ROUTE
3そうだね プレイ済み