それは多分SPの数がいっぱいになったからでしょう。
なので使い終わったSPを消していくようにすればいいのです。
SPUSEDとSPCLRとSPCHR()を使ってできます。
SPCHR()はアニメーション状態を取得する関数ですが、簡単にいうとその番号のSPが動いてるか動いてないか答えてくれるものです。
位置を変えているのであれば、SPCHR(管理番号)==#CHRXYで判断できます。
SPUSED()はそのSPを使っているかを答えてくれるものです。
SPCLRはSPを消してくれるものです。
これらとFORで全SPを調べていけばいいのです。
0そうだね プレイ済み