パーリンノイズと呼ばれる乱数を、さらに疑似的に再現するアルゴリズムを応用して高さ毎に色を変えて描いているのでした。
一定間隔ごとに設定されたターゲットに向かって波を打つような乱数が生成されるのが特徴なので、フラクタルな地形を乱数生成する時に効果抜群なのです。
ついさっき気が付いたけど、海外のSmileBASICコミュで数日前にモノホンのパーリンノイズ生成が公開されてたんですね。
これはあくまで疑似的なアルゴリズムなので、勉強するならあっちを参考にする方がいいかな~って感じです('ω')
2そうだね プレイ済み