ACLS XSCREEN、BGSCREEN、自作BG/SP/FONT読み込み、 BACKCOLOR、GPRIOなど 変数定義、定数配列などのセット SPDEFなどの準備系 ゲーム中で変化しない固定グラフィックの事前描画 @タイトル画面 @ニューゲーム処理(スコア0、ステージ1、残機3、SPSETなど) @ニューステージ処理(面数+1、タイム回復、BG描画など) @メインループ(条件により、タイトル、ニューゲーム、ニューステージなどにGOTO) その他 SPFUNC用のサブルーチン @ステージクリア @ゲームオーバーなど 他、DEFなどなど