ACLS
XSCREEN、BGSCREEN、自作BG/SP/FONT読み込み、
BACKCOLOR、GPRIOなど
変数定義、定数配列などのセット
SPDEFなどの準備系
ゲーム中で変化しない固定グラフィックの事前描画
@タイトル画面
@ニューゲーム処理(スコア0、ステージ1、残機3、SPSETなど)
@ニューステージ処理(面数+1、タイム回復、BG描画など)
@メインループ(条件により、タイトル、ニューゲーム、ニューステージなどにGOTO)
その他
SPFUNC用のサブルーチン
@ステージクリア
@ゲームオーバーなど
他、DEFなどなど
7そうだね プレイ済み