かおなしさんの方法で可能かもしれないですけど、それって完全に悪意あるプログラムですよね。 検出用のプロジェクトを作って、確認した後はプロジェクト毎削除ってすれば手間はそんなに掛からないかもですけど もし作業中のプロジェクトにダウンロードしてそのプロブラムを動かしたとしたら・・・ なんちゃってで良いなら、事前に3DS本体のデータ管理から確認した空きブロック数をメモして プロック数を表示させたいプログラムで定数として書いておいて SAVEする時にSEVE対象のデータをブロック数に換算する処理を挟んで、予め定数として用意しておいた空きブロック数の数値から引き算してやるって方法もあるかも。